El desarrollador Martin Magni nos deleita con este precioso juego en 3D con estilo Voxel: Mekorama.
Sí, Martin Magni es la única persona responsable de este juego voxel. Él se encarga del diseño, el código, el arte, música y sonido de Mekorama.
Paint.net Requisitos del sistema:
El juego es gratis pero puedes dar una "propina" si quieres al desarrollador.
Consta de 50 niveles.
Puedes tener más niveles (creados por otros usuarios) gracias a códigos QR.
Puedes construir tus propios niveles.
Disponible para móviles y tabletas Android 2.3.3 en adelante e IOS 6.0
La mecánica del juego consiste en recorrer con tu robot llamado B una pantalla hasta llegar a un punto en concreto de la localización.
Parece simple pero no lo es. Bueno, sí, un poco fácil sí que es.
Puedes hacer zoom a una zona del mapa en concreto pero no puedes centrarte en el robot. Es decir, que si indicas al robot que vaya a una parte de la pantalla que no ves, tendrás que seguirle manualmente girando la localización para guiarte.
También puedes crear tus propios niveles, entonces crear un código QR y compartir tu nivel con el resto de usuarios. Estas "title cards" contienen el nombre del nivel, del autor y una imagen del escenario.
En el foro oficial encontrarás todos los niveles: foro oficial Mekorama
En definitiva, unos gráficos asombrosos, un juego pulido, encantador y adictivo.
¡Alucinantes trabajos en voxel art realizados por Sir Carma!
Este parisino artista del Voxel (y del pixel art) destaca por sus creaciones de dioramas, en isométrico o perspectiva, sobre paisajes y arquitecturas medievales y de fantasía y, además ¡se atreve a animar algunos de sus trabajos!
Clic para ampliar. Iglesia medieval en isométrico. En ella podemos apreciar un cementerio, árboles frutales... Clic para ampliar. Guaridas, puentes de madera, castillos derruidos... Clic para ampliar.
Completo diorama con castillos, torretas, mazmorras, barcas, cascadas y puentes.
En sus últimas obras a voxel, está explorando otros temas como la aviación y los resultados son igual de interesantes o incluso más.
Crossy Road es un juego lanzado en el 2014 al estilo Frogger pero realizado con la técnica Voxel (como Minecraft).
Es un videojuego muy simple que consiste en sortear obstáculos, pero a la vez, es tremendamente adictivo no sólo por su dificultad sino por sus (más de 50) personajes coleccionables que tienen que alcanzar el otro lado de la pantalla sin ser atropellados por coches, trenes, camiones o ser lanzados al río.
Crossy Road es un videojuego gratuito para iPad, iPhone y Android desarrollado por Matt Hall, Andy Sum, y Ben Weatherall.
La empresa encargada de su desarrollo se llama Hipster Whale y fue fundada por Matt Hall (39 años) y Andy Sum en el año 2013 en Australia.
Sus creadores nos cuentan que decidieron que Crossy Road fuera gratuito para alcanzar el mayor número posible de usuarios (según sus cuentas, el ser gratuito hacía posible multiplicar por 10 el alcance del videojuego). También nos explican, que al ser su primer videojuego, no tenían muy claro que fuera a ser un éxito de ventas y preferían enfocarse en la difusión del juego y la marca. Sin embargo, decidieron monetizar el juego a través de un amplio abanico de personajes especiales que puedes comprar y coleccionar con dinero real, a través de crédito o puedes desbloquearlos viendo un anuncio.
El videojuego fue creado con la herramienta Qubicle en 3D al estilo Voxel por el artista Ben Weatherall con la intención de conseguir un aspecto agradable y mono para todo el mundo y edades. La animación y diseño de personajes a voxel resulta muy interesante y da un toque de frescura al videojuego.
Todo en el juego está basado en líneas rectas al estilo arte vectorial. La paleta de color es limpia y bien seleccionada para distinguir a los animales. Además, en el móvil o tableta, el voxel art resalta por su simpleza y no agobia al jugador con exceso de detalles. De esta manera, el jugador sabrá siempre qué está mirando y podrá concentrarse en superar la fase.
La animación a Voxel está muy trabajada y conseguida pero los creadores nos cuentan que no han logrado dar con el mejor método para animar objetos creados con la técnica Voxel.
El principal problema con las animaciones a Voxel es el gran uso de memoria que requieren. Así que los chicos de Hipster Whale saltaron este obstáculo haciendo animaciones al estilo Squish: estrujar el modelo cambiándolo de posición y devolviéndolo a su forma original.
También encontraron un reto a la hora de conseguir un estilo simple, con el correcto uso de cubos voxel y con los colores adecuados.
El caso es que lo han logrado y Crossy Road es una monada de juego, a la par que adictivo, que ha generado la vertiginosa cifra de 10 millones de dólares en beneficios.
Aquí os dejo un programa más de edición Voxel. Si te perdiste los 8 anteriores que recomendé, no te pierdas esta entrada: 8 programas para voxel art
Se trata de MagicaVoxel que va ya por su versión 0.95a.
¿Qué podemos esperar de MagicaVoxel?
Es un programa ligero con el que puedes crear sprites desde una imagen o todo lo que puedas imaginar
Soporta vista de cámara ortogonal, isométrica o modo libre.
Carpetas Multinivel para que puedas crear más carpetas dentro de /vox y no tengas que guardar todos los archivos en el mismo directorio.
Transiciones suavizadas.
Puedes importar sprites en formato PNG, 2d o TGA (tamaño 126x) o paletas de color ( .tga .act .vox .png).
Como hemos podido comprobar el Voxel no sirve sólo para vídeojuegos sino para expresar tu creatividad.
En esta entrada hablaremos del Voxel art en la modalidad de vídeo cortometraje, videoclip o animación.
Empezaremos con SKIV - "Disturbed Walk" Es un vídeo teaser que anuncia el estreno de un nuevo álbum. Desconozco si hay algo más sobre el corto pero me encantaría porque me encantó lo macabro que es : D
El vídeo fue realizado por Benjamin Tomad en 2011 con la ayuda de modelado de Maud Romera.
Ahora un vídeo mas del estilo del CG de los 90'
Realizado ni más ni menos que por Tim Wesoly (mencionado en estradas anteriores como dibujante Voxel art).
Tim Wesoly También participó en el Vídeo musical "We come together" de Goldfish en la alucinante escena en Voxel (minuto 2:35)
También destacaré un vídeo de Tim Wesoly llamado Stop Motion Brickfilm featuring the Lego Nerd FTW. Se trata de un vídeo Stop Motion realizado como si fueran piezas de Lego (estilo distintivo en sus obras Voxel art) y realizado con su programa Qubicle.
No dejéis de visitar su youtube oficial: https://www.youtube.com/user/qubecommander
Y para finalizar, uno de los más interesantes para mi gusto:
Se trata de Pixels, un cortometraje muy completo de Patrick Jean que muestra una mezcla entre imagen real y animada donde los píxeles declaran la guerra al mundo real para convertirlo en animado.
Sólo le pongo una pega al vídeo; su título y es que, más que llamarlo Pixels lo llamararía Voxels ya que en todo momento son píxeles en 3D ergo Voxels.
Si descubro más obras maestras del voxel art las iré posteando. ¡Espero que las hayáis disfrutado tanto como yo!
Como hemos mencionado en anteriores entradas, el Voxel también puede orientarse como técnica artística al igual que lo hace el Pixel art.
3D pixel artists, 3D pixel art o voxel art, arte cúbico, cubic artwork, 3D pixel, 3D pixel illustrations, ilustraciones 3D pixel, 3D pixel portraits, retratos en 3D pixel... Son las distintas formas que tiene la gente de llamar a este arte y a quien lo realiza. Nosotros lo llamares Voxel art.
Seven Heavens
Existen múltiples ejemplos de Voxel art pero sin duda el más destacado es Seven Heavens que juega con sus alucinantes composiciones y nuestra fibra sensible al retratar personajes y vídeojuegos retro o personajes de nuestra infancia.
Algunos de sus mejores trabajos:
Boulevard of broken games, artwork featuring a melancholic Mario.
Dig Dug
Tribute to the classic 8-bit Galaga game.
No dejes de visitas su asombrosa galería: Seven Heavens galería.
Además, en su web también puedes comprar las piezas imprimidas (serían un regalo genial, ejem, ejem) o pósters para decorar tu casa u oficina...
Jason Oda.
Que ha realizado el arte para el vídeojuego Continue?9876543210
Tim Wesoly:
Tim Wesoly es un artista del render en CG de súper héroes construidos en piezas de Lego. Ha hecho versiones de Batman, Wonder Woman, Iron Man, Green Lantern y muchos más. Además, Wesoly ha creado su propio constructor de Voxel: Qubicle Constructor que es una herramienta para modelar videojuegos, animación e imágenes en 3D.
MixnVoxel:
Por último destacaré a MixnVoxel también conocido como flipyap. Que nos deleita con personajes voxel art de nuestros vídeojuegos favoritos: Day of the Tentacle, Monkey Island, The Dig...
Y hasta aquí mi lista de los mejores artistas Voxel art.
Como podéis ver, el límite de la técnica Voxel art, está en vuestra imaginación ; )
En un videojuego 3D hay varias formas de representar objetos: desde los comunes triangle-meshes, formas geométricas primitivas (ROBLOX), mapas de relieve para (terrenos) y, recientemente se ha expandido, una nueva forma de representar objetos en 3D; el Voxel.
Un voxel es un elemento de volumen que guarda la información en una cuadrícula de espacio tridimensional.
Un videojuego, un terreno simple tendría dos estados en esa cuadrícula; una celda vacía (aire) y otra celda completa (tierra). En un terreno más realista cada celda tendría diferente color, material... A más voxels, más realismo y, la compresión de los datos es increíblemente alta (y de obligación) por lo que no es necesario preocuparse mucho por el espacio de almacenamiento y la potencia del equipo (en un principio estro podría suponer un problema ya que hablamos de mundos que podrían poseer perfectamente millones de celdas).
El voxel se inició en el mundo de los videojuegos hace muchos años y ha ido evolucionando hasta hoy.
Algunos ejemplos destacables del voxel en los juegos:
1992: Todos los juegos Comanche se construyeron bajo el motor Voxel Space (propiedad de la empresa NovaLogic) y se queda en la historia de los videojuegos como el primero en usar Voxels. Sin embargo, otros juegos lo implementaron en partes específicas como objetos concretos del juego o vehículos.
Estos voxeles eran ladrillos 2D con alturas variantes. Al renderizar el terreno de esta manera, los gráficos eran más suaves, contorneados y detallados.
Comanche, realizado con el motor Voxel Space de Novalogic. Píxeles en 3D con baja definición, pero alta reproducción de detalles en el terreno (para la época).
En 2000, Ken Silverman comenzó a trabajar en Voxlap, un motor basado en voxel. Un año después Tom Dobrowolski se unió al equipo como programador. Voxlap pasó a ser código abierto en 2005. En la actualidad podemos encontrar algunos juegos que se han desarrollado con este motor como es el caso de Ace of Spades en el 2011.
Lo más destacable del motor Voxlap es que la CPU puede trabajar rápidamente, los terrenos dinámicos están formados por pequeños cubos y, que puedes destruir objetos rígidos con efectos muy chulos.
En el 2009 – Zachtronics Industries desarrolla Inifiniminer que sirvió de inspiración para Minecraft.
Infiniminer es un juego de construcción y destrucción de bloques para la extracción de metales preciosos que daban puntos para cada equipo cuando estos los llevaban a la superficie.
En un principio se diseñó para ser un juego de competición por equipos pero conforme el juego fue ganando popularidad se descubrió que era más entretenido construir tus propias creaciones que competir.
Zachtronics abandonó el desarrollo del juego y el código fuente se hizo público.
En este vídeo podemos apreciar la similitud entre ambos juegos.
2009 – 2010: Minecraft ve la luz y se convierte en uno de los juegos indie más populares de toda la década (y me atrevería a decir que de toda la historia).
En el juego podemos ver cómo se podía usar la cuadrícula voxel para innovar, simplificar y a la vez gozar de un nivel de realismo y creatividad impresionante. En Minecraft se juega mucho con los efectos físicos y de luz.
Técnicamente Minecraf está basado en un motor Voxel pero es renderizado en uno Poxel: polygon/voxel (Poxel Engine).
¿Por qué Minecraft usa polígonos para dibujar los terrenos de los mundos en lugar de voxels?
El hardware gráfico trabaja y renderiza triángulos así que tienes que usarlos si quieres aprovecharte de la aceleración.
La mayoría de los renderizadores de voxel emplean Marching Cubes para extraer una forma poligonal de una representación de voxel y eso es lo que muestran. Renderizar directamente un volumen es muy duro para la CPU
2006 - 2010: ROBLOX es un juego de bloques donde puedes crear tus propios juegos y jugar a los que existen. La beta de ROBLOX fue creada en 2002 fue lanzado oficialmente en 2005-2006.
El equipo de Roblox está desarrollando luz dinámica y un motor de sombras donde la mayoría del trabajo recaiga sobre la CPU en lugar de la gráfica. Además están ampliando la estructura de datos basada en voxel para lograrlo en lugar de destinarla sólo a terreno.
En resumidas cuentas, están intentando mejorar y refinar el sistema Voxel.
Algunos dicen que Roblox dejará a Minecraft por los suelos pero el tiempo dirá (yo diría que está destinado a un público más infantil).
En el futuro llegarán la simulación de viento en los juegos usando cuadrículas coarse voxel. Modelos termales con los que se podrán generar tornados y manipular la densidad, temperatura, velocidad, presión y humedad del aire.
Y esto es todo en cuando a los avances del sistema Voxel en el mundo de los videojuegos. Está claro que poco a poco se va consiguiendo más y con menor uso de recursos y lo mejor es que nosotros estaremos por aquí para verlo : )
Desde que Minecraft salió al mercado y se hizo tan sumamente popular se ha expandido el uso de la técnica Voxel que viene a ser como la técnica pixel pero en 3d y que proporciona a tu creación cierto aire retro.
Existen numerosas herramientas para crear voxels, algunas gratis y otras no.
A continuación, os ofrezco una lista de programas que pueden servirnos para crear, diseñar o construir gráficos de tipo voxel art.
Online: ✔ Q-Block: muy simple pero efectivo editor de Voxel. Gratuito
✔ Voxel Builder: herramienta open source que te permite diseñar y editar modelos 3D voxel fácilmente. Gratuito
De Descarga: ✔ Sproxel: Es un editor que lleva unos años sin actualizarse pero sigue estando disponible en su web para ser descargado. Exporta en formato OBJ/MTL. Gratuito
✔ Voxel: Para crear Voxels en tu tableta iPad o iPhone. Exporta en formato OBJ/MTL o en el formato de Minecraft .binvox.
También tiene como ventaja que puedes encargar una copia imprimida en 3d de tus creaciones y te la envían a casa e incluso puedes compartirlas en su galería. Gratuito
✔ Zoxel: Disponible para Linux y Windows aunque puede ser que funcione en MacOS (no lo han probado). Exporta en OBJ. Gratuito
✔ Paint3D: Aplicación para Windows disponible por 20 dólares. Tiene una versión de prueba gratuita en la que no puedes ni guardar, exportar, cortar/copiar ni realizar scripts. Exporta en formato OBJ/MTL.
✔ Voxelogic Acropora: El editor de Voxel art más profesional y acabado que he encontrado hasta el momento. Puedes crear paisajes de alta resolución y compleja forma. Precio: 70 euros pero tiene una demo disponible completamente funcional y con todas las opciones disponibles por un máximo de 30 días. Exporta en .3DS, .FBX, COLLADA y .OBJ
✔ Cubicle Constructor: Es el editor de voxel más potente que te permite crear y editar Voxels. Disponible para Windows. Tiene una versión de pago con varias modalidades de pago (11-40 con taxas de uso comercial incluidas y un plan de 80 dólares más taxas )y otra gratuita con funciones básicas. Exporta en OBJ, XML, VOX, VXL, RAWVOX, Minecraft .Schematic, QEF y QB.
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¡¡Muchas gracias y un saludo!!
El Voxel es un término bastante reciente que viene del inglés "Volumetric Pixel" (Pixel es un acrónimo de "picture" y "element").
El Voxel no es más que la mínima unidad cúbica que forma parte de un objeto tridimensional (vóxeles la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional.)
Digamos que es un pixel en 3D o un cubo en tres dimensiones que se usa para construir objetos en un espacio virtual.
Representación de un Pixel y un Voxel
¿Para qué se utiliza la técnica Voxel?
El Voxel suele usarse en el campo medicinal (por ejemplo, para simular en 3d el cuerpo humano) e ingenierías varias pero en esta web sólo nos interesa su uso artístico y en el mundo de los vídeojuegos, lo que es llamado Voxel art.
El voxel almacena la información en una cuadrícula 3d. Al igual que sucede con los mega píxeles de una cámara fotográfica, a más vóxels, más realidad puedes proporcionar a tu obra en voxel.
La técnica voxel requiere una gran máquina para su procesamiento y almacenamiento. Un mundo de vídeojuego implementa en una cuadrícula voxel un millón de células por cada lado que podrían contener 1.000.000.000.000.000.000 células y esto requeriría más espacio de almacenamiento que lo que nos pueden ofrecer todos los ordenadores del mundo juntos.
Sin embargo, en la mayoría de las implementaciones voxel, muchas de las células son idénticas a las de sus lados, lo que lleva a una increíble compresión.
¿Qué es el Voxel art?
El Voxel art es el equivalente del Pixel art pero en 3d. Voxel es una fusión de las palabras Volumen + Pixel. Son conjuntos de cubos monocolor que unidos toman la forma deseada; píxeles con profundidad que, junto con otros píxeles, forman una figura.
Usos del Voxel art:
Videojuegos:
Minecraft es el más conocido y quizá el único que viene a la mente pero desde luego no es el primer juego realizado con la tecnología voxel.
Aquí os dejo con una breve lista de juegos (que ampliaremos en posteriores entradas) que emplean la técnica voxel:
Usos Artísticos: ✔ Dibujos:
Voxels son el pixel art del mundo en 3D.
Existen muchos programas para generar dibujos en estilo Voxel con los que no es necesario tener conocimientos de modelado en 3d. En futuras entradas hablaremos de estas herramientas.
Dibujo realizado con la técnica Voxel por Metaru
✔ Impresiones en 3d:
Lo mejor de la técnica voxel es que puedes imprimir en 3d tu obra y obtienes un resultado verdaderamente curioso.
A continuación puedes observar un ejemplo de la empresa Space Qube que tiene un vídeojuego para Iphone en el que puedes realizar tus propias creaciones y enviarlas a imprimir por un módico precio (qué pena que no esté disponible para Android).
Objeto imprimido por la empresa Space Qube
✔ camisetas:
Como con todo, es cuestión de echarle tiempo e imaginación para crear algo original y ¿por qué no plasmarlo en una camiseta y que todos puedan disfrutarlo?
Camiseta con diseño Voxel
✔ Animación
Al igual que sucede con el Pixel art, en Voxel puedes animar tu obra teniendo ciertos conocimientos de animación.
✔ Vídeos musicales:
Los Goldfish fueron pioneros en enseñarnos un excelente uso de la técnica voxel cuando muchos no sabíamos ni que existía. We come together es un espléndido ejemplo de lo artístico de esta técnica (Ver minuto 2:35). La fusión entre animación de pixel y voxel da como resultado un vídeo bestial digno de ver.
Y hasta aquí he llegado con esta breve introducción al mundo del Voxel. En próximas entradas me extenderé un poco más en cada punto. Espero que lo hayáis disfrutado, si es así compártelo por G+ y te estaré eternamente agradecida ; )
¡Un saludo!