Dioramas a voxel que harán volar tu imaginación realizados por Sir Carma

lunes, 23 de marzo de 2015


¡Alucinantes trabajos en voxel art realizados por Sir Carma!

Este parisino artista del Voxel (y del pixel art) destaca por sus creaciones de dioramas, en isométrico o perspectiva, sobre paisajes y arquitecturas medievales y de fantasía y, además ¡se atreve a animar algunos de sus trabajos!
animación voxel


iglesia del medievo en voxelart
Clic para ampliar. Iglesia medieval en isométrico. En ella podemos apreciar un cementerio, árboles frutales...


voxel-art diorama
Clic para ampliar. Guaridas, puentes de madera, castillos derruidos...


paisaje técnica voxel
Clic para ampliar.
Completo diorama con castillos, torretas, mazmorras, barcas, cascadas y puentes.




En sus últimas obras a voxel, está explorando otros temas como la aviación y los resultados son igual de interesantes o incluso más.

aviacion voxel por artista voxel sir_carma
sir carma autor voxel



Editor Voxel

Para estas obras, Sir Carma ha usado un ligero y gratuito programa editor en 8-bit de Voxel : MagicaVoxel (Aquí puedes ver una entrada que escribí sobre el completo programa MagicaVoxel)


Enlaces de interés

Sito Web: SayMyGame
Twitter: @Sir_carma

Cube World el videojuego RPG más completo y basado en Voxel!

martes, 17 de marzo de 2015

Cube World es un juego RPG basado en tecnología Voxel que fue inspirado por juegos como Minecraft, Zelda, Secret of Mana, Monster Hunter, Diablo, World of Warcraft... El objetivo principal de Wollay, su creador, era crear un mundo colorido e infinito, lleno de peligros y aventuras o misterios que resolver.
videojuego a voxel

Cube World consiste en explorar los infinitos mundos cuyos paisajes están generados aleatoriamente y esto, brinda al juego de infinidad de espacios que investigar.
Como ocurre en el Minecraft (y en muchos otros juegos aunque no sean basados en tecnología Voxel) tenemos una serie de paisajes y climas: día, noche, campos verdes, nevados, rocosos, mar, tierras rodeadas por lava, cuevas misteriosas, castillos, siniestras mazmorras, catacumbas, zonas desérticas, selvas paradisíacas...
mundos preciosos

Los jugadores pueden crear sus propios mundos y compartirlos con amigos para jugar en modo cooperativo y enfrentarse juntos a la misma aventura.
El juego no tiene bordes; si jugaste al Zelda recordarás que había zonas con un muro transparente infranqueable y nunca podías explorarlas. Básicamente era el fin del paisaje, algo que estaba ahí sólo para crear una sensación de profundidad. Esto no ocurre en Cube World; en este juego, todo lo que ves lo puedes alcanzar y explorar.

Misiones

Además de la exploración, el juego consiste en cumplir misiones. Las misiones te pueden contar historias, proponer la caza de según que monstruos; animar a buscar un artículo en concreto o un personaje NPC o viajar a alguna zona en concreto.
Las misiones fueron un reto a la hora de programar el juego ya que éste se crea progresivamente y de forma aleatoria conforme avanzas en un terreno. Wollay quería que las misiones fueran globales y se las ideó para programar un sistema que generara misiones, monstruos, items... antes que el propio paisaje para poder enlazarlo fácilmente.
Aún así, Wollay se las ha apañado para no centrar el juego sólo en las misiones y encontrarlas conforme la marcha: Nos cuenta cómo puedes acabar en una cripta y, al entrar, descubres que tienes que luchar contra un jefe esqueleto. Al derrotarlo, deja caer una llave que te puede servir para otra misión.
Todo lo que vas haciendo se queda grabado en un diario de viaje para que no olvides nada y en él puedes leer pistas sobre futuras misiones.
videojuego con misiones


Tipos de personajes y habilidades

Como buen RPG, el mayor incentivo del juego es desarrollar las habilidades del personaje.
En Cube World existen varias clases de personaje: Guerreros, Magos, ladrón o pícaro, arquero y razas: Elves (Elfos), Humans (Humanos), Globlins (Goblins), Lizzards (Lagartos), Dwarves (Enanos), Orcs (Orcos), Frogmen (Hombres-Rana) y Undeads (No-muertos). Además, puedes crear tu propio personaje.
Las clases del personaje se pueden mejorar pero las razas no aportan nada excepto pura estética.
Existen una serie de habilidades comunes como pueden ser: nadar, bucear, escalar, volar en ala delta, navegar...
razas estilo voxel

Luchas

En el juego hay varias formas de combatir:
Apuntar manualmente: Si tienes puntería, localiza a tu enemigo y dispara a lo lejos. Cuanto más aciertes, más daño infligirás.

Esquivar: La mayoría de los ataques se pueden esquivar en el momento adecuado . Cuanto mejor esquives, más resistencia y más inmune contra el daño te harás. Con habilidad esta habilidad, puedes sobrevivir incluso de los ataques más fuertes.
Combos: Los combos no pueden faltar en un buen RPG.
Las armaduras reducen el daño físico y te hacen resistente al daño mágico. Cada vez que recibes el golpe de un oponente, obtienes un punto de combo. Cuantos más puntos de combo, más resistente se vuelve tu armadura.
Cuando acumulas una buena cantidad de puntos de combo, puedes romper la armadura de tu oponente y lograr que tu ataque la traspase.

Los jugadores expertos pueden vencer a los monstruos de alto nivel , mientras que los jugadores no tan expertos pueden ser derrotados por las criaturas de bajo nivel.

Mascotas

Al igual que ocurría en MapleStory o en Minecraft, puedes adoptar mascotas pero en Cube World, las mascotas no son únicamente para adornar sino que también tienen su utilidad.
animales voxel
Con ellas puedes desplazarte más rápido, sanar a sus amos o a los amigos del dueño.
Asegúrate de que tu mascota come correctamente y es feliz : P
pets voxel



Cube World está influenciado por Minecraft, nadie puede negar la evidencia. Por eso, no es de extrañar que también puedas cocinar, construir tus propios objetos a través de recursos materiales, personalizar tus armas y, jugar en modo multi-jugador.
personalizar armas
Para jugar en modo cooperativo puedes alquilar un servidor o usar tu ordenador como servidor privado abriendo los puertos necesarios.
Wollay nos cuenta que tiene previsto añadir otros modos de juego como jugador vs jugador. Si decides jugar en solitario puedes hacerlo de forma off-line.



El juego está en constante desarrollo y tienen previsto muchas mejoras como construir casas donde puedes almacenar tus objetos, elaborar una historia conductora de fondo para añadir un incentivo más al juego, añadir más clases de personaje y un mapa de habilidades, posibilidad de inmovilizar a enemigos mientras atacas a otros, hacer que las mascotas crezcan...
Lo único malo es que su sección de "comprar juego" no está operativa y que las actualizaciones se dan con cuenta gotas (no olvides que es un proyecto de dos personas).


Requisitos del Sistema


Sistema Operativo: Windows XP SP2, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 aunque está planeado que funcione en un futuro en consolas y Mac.
Procesador: Intel® Core 2 Duo 2.0 GHz, Core i3 OR AMD Athlon 64 X2
Gráfica: NVIDIA® GeForce® 7800, ATI X1800, Intel HD 3000 (256 MB de video RAM y shader model 3.0)
RAM: 2 GB RAM
Conexión a Internet para actualizaciones y modo multi-jugador.

Desarrollador Picroma

Crossy Road el juego gratuito estilo Voxel que ha recaudado 10 millones

lunes, 9 de marzo de 2015

Crossy Road es un juego lanzado en el 2014 al estilo Frogger pero realizado con la técnica Voxel (como Minecraft).
Es un videojuego muy simple que consiste en sortear obstáculos, pero a la vez, es tremendamente adictivo no sólo por su dificultad sino por sus (más de 50) personajes coleccionables que tienen que alcanzar el otro lado de la pantalla sin ser atropellados por coches, trenes, camiones o ser lanzados al río.
crossy road para móviles
Crossy Road es un videojuego gratuito para iPad, iPhone y Android desarrollado por Matt Hall, Andy Sum, y Ben Weatherall.
La empresa encargada de su desarrollo se llama Hipster Whale y fue fundada por Matt Hall (39 años) y Andy Sum en el año 2013 en Australia.

Sus creadores nos cuentan que decidieron que Crossy Road fuera gratuito para alcanzar el mayor número posible de usuarios (según sus cuentas, el ser gratuito hacía posible multiplicar por 10 el alcance del videojuego). También nos explican, que al ser su primer videojuego, no tenían muy claro que fuera a ser un éxito de ventas y preferían enfocarse en la difusión del juego y la marca. Sin embargo, decidieron monetizar el juego a través de un amplio abanico de personajes especiales que puedes comprar y coleccionar con dinero real, a través de crédito o puedes desbloquearlos viendo un anuncio.
dragon voxel

El videojuego fue creado con la herramienta Qubicle en 3D al estilo Voxel por el artista Ben Weatherall con la intención de conseguir un aspecto agradable y mono para todo el mundo y edades. La animación y diseño de personajes a voxel resulta muy interesante y da un toque de frescura al videojuego.

Todo en el juego está basado en líneas rectas al estilo arte vectorial. La paleta de color es limpia y bien seleccionada para distinguir a los animales. Además, en el móvil o tableta, el voxel art resalta por su simpleza y no agobia al jugador con exceso de detalles. De esta manera, el jugador sabrá siempre qué está mirando y podrá concentrarse en superar la fase.

La animación a Voxel está muy trabajada y conseguida pero los creadores nos cuentan que no han logrado dar con el mejor método para animar objetos creados con la técnica Voxel.
El principal problema con las animaciones a Voxel es el gran uso de memoria que requieren. Así que los chicos de Hipster Whale saltaron este obstáculo haciendo animaciones al estilo Squish: estrujar el modelo cambiándolo de posición y devolviéndolo a su forma original.

También encontraron un reto a la hora de conseguir un estilo simple, con el correcto uso de cubos voxel y con los colores adecuados.

El caso es que lo han logrado y Crossy Road es una monada de juego, a la par que adictivo, que ha generado la vertiginosa cifra de 10 millones de dólares en beneficios.

Enlaces interés:
Matt @klicktock, Andy @jigxorandy y Ben @sunraheadgear

MagicaVoxel un programa para crear Voxel

martes, 17 de febrero de 2015


Aquí os dejo un programa más de edición Voxel. Si te perdiste los 8 anteriores que recomendé, no te pierdas esta entrada: 8 programas para voxel art
Se trata de
MagicaVoxel que va ya por su versión 0.95a.

¿Qué podemos esperar de MagicaVoxel?

  1. Es un programa ligero con el que puedes crear sprites desde una imagen o todo lo que puedas imaginar
  2. programa de edicion voxel
  3. Soporta vista de cámara ortogonal, isométrica o modo libre.
  4. Carpetas Multinivel para que puedas crear más carpetas dentro de /vox y no tengas que guardar todos los archivos en el mismo directorio.
  5. Transiciones suavizadas.
  6. Puedes importar sprites en formato PNG, 2d o TGA (tamaño 126x) o paletas de color ( .tga .act .vox .png).
  7. Se puede añadir reflejos brillantes que darán sensación de esmaltado.
  8. Exportar opciones, personalizar tu propia paleta, cambiar el tamaño de tu modelo y transformarlo...
  9. Color de fondo o un suelo para los render.
  10. Capturas de pantalla transparentes.
  11. Atajos de teclado: SPACIO + R para mover la cámara, Z+R para seleccionar un nuevo punto de enfoque de la cámara, etc
Aquí tienes un vídeo de la versión más reciente de MagicaVoxel



¿Qué puede importar y exportar?

Mesh ( Voxelization )
Volúmenes
2D Sprites
Paletas
3ds, obj, ply, vox(mv), vox(slab6), xraw, qb, 2d, tga, png, act, snap...

tabla de formatos que MagicaVoxel importa y exporta

Si te interesa el programa MagicaVoxel visita su web y echa un vistazo a los vídeos, tutoriales, foro y opiniones, seguro que no te arrepentirás.
 

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