tag:blogger.com,1999:blog-43512932414979531992024-03-05T09:12:49.631-08:00Voxel artLydiaPeránhttp://www.blogger.com/profile/09290663908705916507noreply@blogger.comBlogger12125tag:blogger.com,1999:blog-4351293241497953199.post-72895882004872280942016-05-29T06:58:00.001-07:002016-05-30T10:33:51.283-07:00Mekorama el adictivo juego de puzles para móvilEl desarrollador Martin Magni nos deleita con este precioso juego en 3D con estilo Voxel: Mekorama.<br />
Sí, Martin Magni es la única persona responsable de este juego voxel. Él se encarga del diseño, el código, el arte, música y sonido de Mekorama.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmNlD50bQen0g2pxI8i37sz4wBlxsQ6Oux5SqgOEpjUzpJ0QdHT3eKO33-G90Ud8BkI_Hdmrbq1zxy0nTN17uTN1k1V0R5bsbK7X5rr78JdDgEQnc-wkqSTLUUSWueHRHRf-WMWeY26KR0/s1600/mekorama-screen02-1536x2048.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmNlD50bQen0g2pxI8i37sz4wBlxsQ6Oux5SqgOEpjUzpJ0QdHT3eKO33-G90Ud8BkI_Hdmrbq1zxy0nTN17uTN1k1V0R5bsbK7X5rr78JdDgEQnc-wkqSTLUUSWueHRHRf-WMWeY26KR0/s300/mekorama-screen02-1536x2048.png" /></a></div><br />
<div class="ficha"><div class="ficha-titulo"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIshZr9Gs1f3kr6hWxtmnCWG-QYXoLmUAwMuRecXmSYybz76jlb1bpP8vt_uYm2hyphenhyphenmjzML5rYvx9zNMy2eUj7HUOqFycVI7iU7LGuv3qHYSnfulxJHzY-SGr9e_HhW3xpGI7Df-EQtCYUb/s1600/9464948_larger.png" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIshZr9Gs1f3kr6hWxtmnCWG-QYXoLmUAwMuRecXmSYybz76jlb1bpP8vt_uYm2hyphenhyphenmjzML5rYvx9zNMy2eUj7HUOqFycVI7iU7LGuv3qHYSnfulxJHzY-SGr9e_HhW3xpGI7Df-EQtCYUb/s200/9464948_larger.png" /></a></div><h2>Paint.net Requisitos del sistema:</h2></div><div class="ficha-desc"><ul><li>El juego es gratis pero puedes dar una "propina" si quieres al desarrollador.</li>
<li>Consta de 50 niveles. </li>
<li>Puedes tener más niveles (creados por otros usuarios) gracias a códigos QR. </li>
<li>Puedes construir tus propios niveles. </li>
<li>Disponible para móviles y tabletas Android 2.3.3 en adelante e IOS 6.0 </li>
</ul></div></div><br />
<br />
La mecánica del juego consiste en recorrer con tu robot llamado B una pantalla hasta llegar a un punto en concreto de la localización.<br />
Parece simple pero no lo es. Bueno, sí, un poco fácil sí que es.<br />
<iframe width="500" height="285" src="https://www.youtube.com/embed/vaSJyEDmgWA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
Puedes hacer zoom a una zona del mapa en concreto pero no puedes centrarte en el robot. Es decir, que si indicas al robot que vaya a una parte de la pantalla que no ves, tendrás que seguirle manualmente girando la localización para guiarte.<br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsBS7qgZrVMFqEdv8zWrAL1jmL9eAz00r2KN4pg-F4T0o5fQEjlARouWMSR-YZ5x8XlFw3TjGDMUQobVnI4Ydpz7renuIESvPss-1cM81R9R1b398TObkQwX9fozeYwQLlBqdJ9PH5G-cY/s1600/mekorama-card-the-aviator-732x1024.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsBS7qgZrVMFqEdv8zWrAL1jmL9eAz00r2KN4pg-F4T0o5fQEjlARouWMSR-YZ5x8XlFw3TjGDMUQobVnI4Ydpz7renuIESvPss-1cM81R9R1b398TObkQwX9fozeYwQLlBqdJ9PH5G-cY/s300/mekorama-card-the-aviator-732x1024.png" /></a><br />
<br />
<br />
También puedes crear tus propios niveles, entonces crear un código QR y compartir tu nivel con el resto de usuarios. Estas "title cards" contienen el nombre del nivel, del autor y una imagen del escenario.<br />
En el foro oficial encontrarás todos los niveles: <a href="http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=287555" target="_blank">foro oficial Mekorama</a> <br />
<br />
<br />
<br />
En definitiva, unos gráficos asombrosos, un juego pulido, encantador y adictivo.<br />
<br />
<br />
<b>Web oficial:</b> <a href="http://www.mekorama.com/">http://www.mekorama.com/</a><br />
<b>Twitter del desarrollador:</b> <a href="https://twitter.com/MartinMagni">https://twitter.com/MartinMagni</a><br />
<b>Facebook: </b><a href="https://www.facebook.com/mekorama">https://www.facebook.com/mekorama</a><br />
LydiaPeránhttp://www.blogger.com/profile/09290663908705916507noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4351293241497953199.post-25636825447949291532016-02-15T12:20:00.001-08:002016-02-15T12:20:46.896-08:00ThingMaker 3D, la impresora 3D para niños creada por Mattel y AudodeskYa hemos mencionado en otras entradas que el Voxel art se presta fácilmente a la <b>impresión 3D</b>.<br />
No sólo es fácil de modelar sino que existen muchos programas que te facilitan la labor (y el resultado es de lo más cuco).<br />
En esta entrada quiero hacer mención de la <b>nueva impresora</b> que ha salido al mercado: <a href="thingmaker.com" target="_blank" title="web oficial de ThingMaker impresora 3D">ThingMaker 3D</a>.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJz6qOEdgv8O7uH60Nm86A4O-lgIvtdcRiUivx_9hn_dtqItRnW61JwRQs6SlcD41wdlL3Mwbv6MkCnin7HhnTjXQfKEqM4rb2jAJPIE-6CUEHcU3Hpe2tzq1S-ELt6LBWv1XZRA61dbGf/s1600/ThingMaker-impresora-3d-de-mattel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank" title="familia con impresora 3d"
><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJz6qOEdgv8O7uH60Nm86A4O-lgIvtdcRiUivx_9hn_dtqItRnW61JwRQs6SlcD41wdlL3Mwbv6MkCnin7HhnTjXQfKEqM4rb2jAJPIE-6CUEHcU3Hpe2tzq1S-ELt6LBWv1XZRA61dbGf/s320/ThingMaker-impresora-3d-de-mattel.jpg" alt="impresora 3D para niños"/></a></div>ThingMaker 3D es una impresora 3D creada expresamente por <a href="http://www.mattel.com/" target="_blank" title="web oficial de Mattel responsable de la impresora 3d para niños"
>Mattel</a> para los pequeños de la casa.<br />
Si tienes un pequeñín de tres años en adelante que ya empieza a hacer sus primeros pinitos en el mundo del 3D, esta impresora es la ideal ya que su precio es bastante económico (300 dólares) y puedes diseñar los objetos a imprimir con una app (ThingMaker Design) para tu smartphone o tablet (tanto bajo <a href="https://itunes.apple.com/us/app/thingmaker-design/id1078356242" target="_blank" title="app para IOS"
>IOS</a> como <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mattel.thingmakerdesign" target="_blank" title="app para Android"
>Android</a>) y enviarlo a la impresora 3D vía wifi.<br />
<br />
Mattel ha creado el software junto con <a href="http://www.autodesk.com/" target="_blank" title="web oficial Autodesk"
>Autodesk</a> (responsable de programas como Maya, AutoCAD, 3ds Max...) para asegurar que el producto cumpla con la calidad adecuada y que sea fácil de utilizar.<div style="clear: both;"></div><div class="separator" style= text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLQrwqqeTQKz66T-pfHm1Boe7GRLSGSF4teDtTE3tEXwixCuxkMCZWjlQNEvrRjZheyMIdWA_DGBRO8qIW7VmBhNGMMNzeyqzYzRCd5PQ0TD1w-Ma40cqzVnSKmkNgNeLJWQth_ghzCj64/s120/ThingMaker+Design-app-logo.png" target="_blank" title="logo app thingmaker design"
imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLQrwqqeTQKz66T-pfHm1Boe7GRLSGSF4teDtTE3tEXwixCuxkMCZWjlQNEvrRjZheyMIdWA_DGBRO8qIW7VmBhNGMMNzeyqzYzRCd5PQ0TD1w-Ma40cqzVnSKmkNgNeLJWQth_ghzCj64/s120/ThingMaker+Design-app-logo.png" alt= "logo"/></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhntlzzrKClpRRPyI0KORokpeXtv65m-SballoOGCk7Vsg-ZzhMPkEQjAevgEbPkjDHoOjbkwMdCBQzKckpDXliLVheIrF3tIonHVle9JSRT_Tm1nCZEudAVfW2RKEuc0tTPbFHk-F9AvmH/s120/ThingMaker+Design-app.jpg" target="_blank" title="programa 3d para niños"
imageanchor="1" style=" float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhntlzzrKClpRRPyI0KORokpeXtv65m-SballoOGCk7Vsg-ZzhMPkEQjAevgEbPkjDHoOjbkwMdCBQzKckpDXliLVheIrF3tIonHVle9JSRT_Tm1nCZEudAVfW2RKEuc0tTPbFHk-F9AvmH/s320/ThingMaker+Design-app.jpg" alt="interfaz" /></a></div><br />
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/mw8w7cTKEHI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
La <b>interfaz</b> de la aplicación es bastante <b>sencilla</b> para que los pequeños puedan introducirse en el mundo del 3D sin problemas.<br />
Además. cabe destacar el diseño de la impresora que está pensado para que los niños no puedan acceder a la pieza que se está imprimiendo hasta que no esté finalizada y <b>no queme</b> el plástico recién fundido.<br />
<br />
<br />
Mattel usará el estándar en la industria: <b>filamento PLA</b>; la empresa venderá repuestos específicos para esta impresora 3D aunque al ser un estándar <b>se puede comprar en cualquier web especializada</b>.<br />
<br />
Si te preguntas <b>dónde y cómo comprar</b> una de estas impresoras, la respuesta es que hasta la primavera no estará a la venta pero que ya puedes pre-ordenarla desde <a href="http://www.amazon.com/Mattel-DYH71-ThingMaker-3D-Printer/dp/B01BT0TQA4/ref=sr_1_6?ie=UTF8&qid=1455566731&sr=8-6&keywords=mattel+thingmaker" target="_blank" title="comprar impresora 3d para niños en amazon.com"
>Amazon</a>.<br />
<br />
Personalmente creo que las impresoras 3D tienen un gran potencial como juguete ya que los más pequeños sólo estarán limitados por su imaginación. La única pega que le veo es el precio pero imagino que irá bajando conforme deje de ser una novedad.LydiaPeránhttp://www.blogger.com/profile/09290663908705916507noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4351293241497953199.post-2421754965425596042015-03-23T08:26:00.000-07:002015-03-23T08:26:32.822-07:00Dioramas a voxel que harán volar tu imaginación realizados por Sir Carma<br />
¡Alucinantes trabajos en <b>voxel art</b> realizados por <b>Sir Carma</b>!<br />
<br />
Este parisino artista del Voxel (y del pixel art) destaca por sus creaciones de dioramas, en isométrico o perspectiva, sobre paisajes y <b>arquitecturas medievales</b> y de fantasía y, además ¡se atreve a animar algunos de sus trabajos!<br />
<img src="http://i.imgur.com/RzIF8we.gif" width="500" alt="animación voxel" title="castillo gif animado voxel"><br />
<br />
<figure><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHybZT6gflNgMb0oQj14qdNU0iC-M545jv9aITcP4FSg0M5ehs3UZ92RZ41z17AcjdUuiXJRdWHVr1QV6plRQYlOTc-0Vb7qgY2RAKPrjscQWfvSRvWoToSrUZwpslzJ8rVGKRRaf1taOa/w757-h519-no/voxel-art-iglesia-medieval.jpg" target="_blank" title="diorama iglesia"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYNzulZ53qA2uSXfBGBYrp2xp9PbG4C04kDGJtmM7VeF3SX6uYeTkb2MyINXYuuBVeKNKIShqXmvrEcvMML51pS0E0CqmqdwzUT66SvAabDdsbPQqerWE9qcCsBZX5CZ2lG-OG_7eS4LPo/w500-h343-no/voxel-art-iglesia-medieval-thumb.jpg" alt="iglesia del medievo en voxelart" title="iglesia y cementerio medieval"></a><br />
<figcaption>Clic para ampliar. Iglesia medieval en isométrico. En ella podemos apreciar un cementerio, árboles frutales...</figcaption></figure><br />
<figure><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja7GDt_kgAYrEEx-YKDeVJLSsuYAVz2d6OWQEy0-dEhxfsTBCuOxHYvcnsHsK-ycMZWIQfXCiLjuHa5YtB-NoL8A69fEBGJmhP3Zzv__7CtRGkU2vXLRWVHsTB-C0uzcdtkU4e6eU__FQE/w536-h519-no/voxelart-castillo-sir-carma.png" target="_blank" title="diorama castillo"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihR3qDGd-c0oYb2M_W8KYnBlGivv6_ldhmQQ88H5t0-xfI_ubBhEI8sc7rY6psrp_BINeSEBTvjj_C2hki7oAH_hgaDqUX7KCAta65IBG_AN6eNVsdgHcjbVEe_puSyqfViPSwk5V61Uzu/w500-h484-no/voxelart-castillo-sir-carma-thumb.jpg" alt="voxel-art diorama" title="castillo escondido en valle rocoso"></a><br />
<figcaption>Clic para ampliar. Guaridas, puentes de madera, castillos derruidos...</figcaption></figure><br />
<figure><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOPkJpsLZ8zgLZEw3q2RBfpvmB1VRNswTkvwI1SSlePUSDB2Wng1HAOTTq3vMLPETGif9dEcvdNTCt8AGCPhGLwkXje1GxY47N5P5MPBhy9kOzyJo_83cUJ1IPgPsa4Kz-Ovhkg8mNskns/w553-h519-no/voxelart-medieval.jpg" target="_blank" title="paisaje islas"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhluT-ltHJEZuH9x9dHAt-YfhZdB-ft1UZKITuISC9L2fQ7AxhhRXStt3JrSR4pRuvpGUrTWlafwsx2pMKLvXIw-yvbijVniE5kHZrIPO4V_4Hl2Pb04FBfzE6oLTOtMguYqqVI12ij916b/w500-h450-no/voxelart-medieval-thumb.jpg" alt="paisaje técnica voxel" title="islas y castillos"></a><br />
<figcaption>Clic para ampliar.<br />
Completo diorama con castillos, torretas, mazmorras, barcas, cascadas y puentes.</figcaption></figure><br />
<br />
<br />
<br />
En sus últimas obras a voxel, está explorando otros temas como la <b>aviación</b> y los resultados son igual de interesantes o incluso más.<br />
<br />
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicLqmrhTaCfnCY28nnsticwapnDI67XKH9bHkdf_5V9EgUIdo8LoQzRX6JwLdA8Q1IesRWliMTPipfEh_p50Hhh335MXCnonFKnJRbI20JN2GiZJKxI6tRS46_ZzO7Wgwj0DPzuNW16hkz/w600-h500-no/voxel-art-avion.jpg" alt="aviacion voxel por artista voxel sir_carma" title="acrobacias aéreas"><br />
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLKsu6wEkjLJO2GiwiU7QW0mbM9sOrr7UrECbN1dF0jbdSSjSjAPe-dZUHU8EbxyIRGdeiWiIIHofKAuEbVHuy5iw3dtpSIchyphenhyphenOaXGDImPKw08f4SG5tlQl2MKjuud2nvAUjGNObVB5iu7/w579-h519-no/voxel-art-sir-carma-aviones.jpg" alt="sir carma autor voxel" title="persecución aérea"><br />
<br />
<br />
<br />
<h2>Editor Voxel</h2>Para estas obras, Sir Carma ha usado un ligero y gratuito programa editor en 8-bit de Voxel : <a href="https://voxel.codeplex.com/" target="_blank" title="MagicaVoxel web oficial" >MagicaVoxel</a> (<a href="http://voxelart.blogspot.com/2015/02/magicavoxel-programa-editar-voxel.html" target="_blank" title="MagicaVoxel el programa para editar voxel">Aquí puedes ver una entrada que escribí sobre el completo programa MagicaVoxel</a>)<br />
<br />
<br />
<h3>Enlaces de interés </h3>Sito Web: <a href="http://saymygame.com/" target="_blank" title="web oficial de Sir Carma">SayMyGame</a> <br />
Twitter: <a href="https://twitter.com/Sir_carma" target="_blank" title="twitter de Sir Carma">@Sir_carma</a><br />
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_LrxBTWZSyKU1vmUTi3hAMTuXrstRPMI_Z5jwE8JaK7yKsBwDuBZ6g5FMshJ05j8gxPDuO7vhyfeaecYNiiTV6A0PA6Zh8xKCLIKjUfCEq9tqqvP19yfaY2KXvoIm_lTbdtSmePr1ZTBS/s200-no/MlBwHPR2_400x400.jpeg" alt="" title="">LydiaPeránhttp://www.blogger.com/profile/09290663908705916507noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4351293241497953199.post-75068986002196213492015-03-17T03:53:00.002-07:002016-05-30T10:34:18.107-07:00Cube World el videojuego RPG más completo y basado en Voxel!<a href="https://picroma.com/" target="_blank" title="web oficial the Cube World">Cube World</a> es un <b>juego RPG</b> basado en <b>tecnología Voxel</b> que fue inspirado por juegos como Minecraft, Zelda, Secret of Mana, Monster Hunter, Diablo, World of Warcraft... El objetivo principal de Wollay, su creador, era crear un mundo colorido e infinito, lleno de peligros y <b>aventuras o misterios</b> que resolver. <br />
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZCUiN9pDq5kybBFarv8bJdUoIaq8ZWloawa-T-spbR9dLykvuNvmRoEa5jpB93ZexhpkcynPLmvr-KoSe4Qr-vB8_XwqhMNs9kVHZ4SFX2VnZGmy20iBp9Sv6JpOwNG7L-yOeSYvQrb2p/w450-h238-no/" alt="videojuego a voxel" title="pantalla juego cube world"><br />
<br />
Cube World consiste en <b>explorar los infinitos mundos</b> cuyos paisajes están generados aleatoriamente y esto, brinda al juego de infinidad de espacios que investigar.<br />
Como ocurre en el Minecraft (y en muchos otros juegos aunque no sean basados en tecnología Voxel) tenemos una serie de paisajes y climas: día, noche, campos verdes, nevados, rocosos, mar, tierras rodeadas por lava, cuevas misteriosas, castillos, siniestras mazmorras, catacumbas, zonas desérticas, selvas paradisíacas... <br />
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4iQobqRKe7bEpxzuvdKDYIaTcA8Toujlmo5zl-l5Sy5X2ZB_VnB6UCTvKQoMczwg4I5COOZ_utu7nVcIHZ8lSA0qoHJJU5GKH30BpGYnODVLiPya4uW70_QIIifhtnUdZBQugKO755XKZ/w450-h238-no/" alt="mundos preciosos" title="voxel noche"><br />
<br />
Los jugadores pueden <b>crear sus propios mundos</b> y compartirlos con amigos para jugar en modo cooperativo y enfrentarse juntos a la misma aventura.<br />
El juego <b>no tiene bordes</b>; si jugaste al Zelda recordarás que había zonas con un muro transparente infranqueable y nunca podías explorarlas. Básicamente era el fin del paisaje, algo que estaba ahí sólo para crear una sensación de profundidad. Esto no ocurre en Cube World; en este juego, todo lo que ves lo puedes alcanzar y explorar.<br />
<br />
<h2>Misiones</h2>Además de la exploración, el juego consiste en <b>cumplir misiones</b>. Las misiones te pueden contar historias, proponer la caza de según que monstruos; animar a buscar un artículo en concreto o un personaje NPC o viajar a alguna zona en concreto.<br />
Las misiones fueron un reto a la hora de programar el juego ya que éste se crea progresivamente y de forma aleatoria conforme avanzas en un terreno. Wollay quería que las misiones fueran globales y se las ideó para programar un sistema que generara misiones, monstruos, items... antes que el propio paisaje para poder enlazarlo fácilmente.<br />
Aún así, Wollay se las ha apañado para no centrar el juego sólo en las misiones y encontrarlas conforme la marcha: Nos cuenta cómo puedes acabar en una cripta y, al entrar, descubres que tienes que luchar contra un jefe esqueleto. Al derrotarlo, deja caer una llave que te puede servir para otra misión. <br />
Todo lo que vas haciendo se queda grabado en un diario de viaje para que no olvides nada y en él puedes leer pistas sobre futuras misiones.<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBcToQPl53uk91MAUVf31058aAe2ZsJmQ9dEt0MrFY4JkyaeYC9YAQz7-S-rqu0uitdMd9jvQkCcly0ekSYTbdj_Tb0a4r9cTWvwSamlAEcmPL-bXibtYKiO621UIiODpa2S6-jLUPO1vl/w1043-h552-no/02.jpg" target="_blank" title="misiones del juego"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQSQ1eMKZcakWISBNW2NApPt3EJbHIdi26NQePhSPn3kMkkc7GD642cENzjA25l-RRGt31E5iRqGDPNTlCm3PMRlh9hNvUto5jl_6qQOAbjsvOVmHDe6hBWVeW1Wk_nCuUUAkjxyEnXetW/w300-h159-no/02s.jpg" alt="videojuego con misiones" title="quests"></a><br />
<br />
<br />
<h2>Tipos de personajes y habilidades </h2>Como buen RPG, el mayor incentivo del juego es desarrollar las <b>habilidades del personaje</b>. <br />
En Cube World existen varias <b>clases de personaje</b>: <i>Guerreros, Magos, ladrón o pícaro, arquero</i> y <b>razas</b>: <i>Elves (Elfos), Humans (Humanos), Globlins (Goblins), Lizzards (Lagartos), Dwarves (Enanos), Orcs (Orcos), Frogmen (Hombres-Rana) y Undeads (No-muertos)</i>. Además, puedes crear tu propio personaje.<br />
Las clases del personaje se pueden mejorar pero las razas no aportan nada excepto pura estética.<br />
Existen una serie de habilidades comunes como pueden ser: nadar, bucear, escalar, volar en ala delta, navegar...<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5RXvT2o02APDLFFbWgIsraL-qziVOtzdvU8bysMZ3baec8DyEzbBcEBTesT4dV5lzQ2qXCWbQQF3-siNuDzCUTYaSjvzuJtlwc-mSRfjWdTll-_xJgUBegavhIrE-K3AnOUm_EinVE06e/w900-h308-no/cube-world-razas.jpg" target="_blank" title="cube world personajes"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHjcJ7MTcZGlmC5IAltIqJp4L3yxaKR8hWOvypIXGwbqZMXMa6fZZ9h_pTaRBPXZGRutJejN1tLbxST9nK4gmM2tx7zieNpYy9wSs7JNwZ6QYLU7VPQkAwpUqwYbW3XB7xmI-UdGf6mWNt/w434-h65-no/cube-world-razas-thumb.jpg" alt="razas estilo voxel" title="razas"></a><br />
<h2>Luchas</h2>En el juego hay varias formas de combatir: <br />
<b>Apuntar manualmente: </b> Si tienes puntería, localiza a tu enemigo y dispara a lo lejos. Cuanto más aciertes, más daño infligirás.<br />
<br />
<b>Esquivar: </b>La mayoría de los ataques se pueden esquivar en el momento adecuado . Cuanto mejor esquives, más resistencia y más inmune contra el daño te harás. Con habilidad esta habilidad, puedes sobrevivir incluso de los ataques más fuertes.<br />
<b>Combos:</b> Los combos no pueden faltar en un buen RPG.<br />
Las armaduras reducen el daño físico y te hacen resistente al daño mágico. Cada vez que recibes el golpe de un oponente, obtienes un punto de combo. Cuantos más puntos de combo, más resistente se vuelve tu armadura. <br />
Cuando acumulas una buena cantidad de puntos de combo, puedes romper la armadura de tu oponente y lograr que tu ataque la traspase.<br />
<br />
Los jugadores expertos pueden vencer a los monstruos de alto nivel , mientras que los jugadores no tan expertos pueden ser derrotados por las criaturas de bajo nivel.<br />
<br />
<h2>Mascotas</h2>Al igual que ocurría en MapleStory o en Minecraft, puedes <b>adoptar mascotas</b> pero en Cube World, las mascotas no son únicamente para adornar sino que también tienen su utilidad.<br />
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL2a1njIIF6tcTN2n1K23RYfW7L1hy4uJNqOIB6I8RO1wTsG4HYGJAMBLYIccZRE8xph0quKTKm28-MSJzBxFLtTzELXUHN0o1Lvzgvv9jwOHycwtYu9smcHjyaIq8jMrfRXDkn7zOFz5m/w400-h129-no/Pets-thumb.jpg" alt="animales voxel" title="mascotas"> <br />
Con ellas puedes desplazarte más rápido, sanar a sus amos o a los amigos del dueño.<br />
Asegúrate de que tu mascota come correctamente y es feliz : P<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSigJ22HsSVrVw3IxFBgpQx0O3q21ZFO8XdEuU5cYlgA07UCz6yCfntqnjR9VxIZLFcpLGVTuu2jpFbXuriooEEDibgFekfa_qvWoBbGbuwqcZ9zk_8AfF0QAcqXSry7EQOogJyh50kVC_/w640-h248-no/cube-world-pet.jpg" target="_blank" title="cube world mascotas"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxEmr8wIPY8D9bCO8_QGodWTpKvjGqm7dgCObRTTtJBobr3idPXVMjvBit14lI1rk1cWESlnwZuCmzCRYtVz_KBrqqpDgIyiNSj1J-MkSbGN16hfGUR4kX2lemsUoFwMD5Uk1jnAYls39J/w400-h155-no/cube-world-pet-thumb.jpg" alt="pets voxel" title="pets"></a><br />
<br />
<br />
<br />
Cube World está influenciado por Minecraft, nadie puede negar la evidencia. Por eso, no es de extrañar que también puedas <b>cocinar, construir tus propios objetos</b> a través de recursos materiales, personalizar tus armas y, jugar en modo multi-jugador.<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkZbFYE_dFICd268M_fPBOiTWVikewovnMF3jwaMPksPPAqYBbZuXI0ib4zW-8oXBipQVEphdsR9luzzCELVUdwAcUUfvyr_0gh9lfhZCyoRUSA63JyMUAbAO5q0yad2oeKTC2H4Pyoudy/w407-h409-no/cube-world-customizar-armas.jpg" target="_blank" title="voxel espada"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU_gzirZZ7bIQDBxgIKPY3SBAu3wdBLx-fEtcs4tO4YYiXotqFQg6uI1Lp48wKvv-_bTnj5PIG1nTE3idJ_4pdHARNVVAAcV4YCJV0KzQfRtzCfqmSSsCq3PR9VPzHFBiEnKlJPyvhwKr_/w200-h201-no/cube-world-customizar-armas-thumb.jpg" alt="personalizar armas" title="espada customizada"></a><br />
Para jugar en modo cooperativo puedes alquilar un servidor o usar tu ordenador como servidor privado abriendo los puertos necesarios.<br />
Wollay nos cuenta que tiene previsto añadir otros modos de juego como jugador vs jugador. Si decides jugar en solitario puedes hacerlo de forma off-line. <br />
<br />
<br />
<br />
El juego está en constante desarrollo y tienen previsto muchas mejoras como construir casas donde puedes almacenar tus objetos, elaborar una historia conductora de fondo para añadir un incentivo más al juego, añadir más clases de personaje y un mapa de habilidades, posibilidad de inmovilizar a enemigos mientras atacas a otros, hacer que las mascotas crezcan...<br />
Lo único malo es que su sección de "comprar juego" no está operativa y que las actualizaciones se dan con cuenta gotas (no olvides que es un proyecto de dos personas).<br />
<br />
<br />
<h2>Requisitos del Sistema</h2><br />
<i>Sistema Operativo:</i> Windows XP SP2, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 aunque está planeado que funcione en un futuro en consolas y Mac.<br />
<i>Procesador: </i>Intel® Core 2 Duo 2.0 GHz, Core i3 OR AMD Athlon 64 X2<br />
<i>Gráfica:</i> NVIDIA® GeForce® 7800, ATI X1800, Intel HD 3000 (256 MB de video RAM y shader model 3.0)<br />
<i>RAM:</i> 2 GB RAM<br />
<i>Conexión a Internet</i> para actualizaciones y modo multi-jugador.<br />
<br />
<i>Desarrollador</i> PicromaLydiaPeránhttp://www.blogger.com/profile/09290663908705916507noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4351293241497953199.post-8997347588251565632015-03-09T11:36:00.000-07:002016-05-30T10:34:44.347-07:00Crossy Road el juego gratuito estilo Voxel que ha recaudado 10 millones<b>Crossy Road</b> es un juego lanzado en el 2014 al estilo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Frogger">Frogger</a> pero realizado con la técnica Voxel (como Minecraft). <br />
Es un videojuego muy simple que consiste en <b>sortear obstáculos</b>, pero a la vez, es tremendamente adictivo no sólo por su dificultad sino por sus (más de 50) personajes coleccionables que tienen que alcanzar el otro lado de la pantalla sin ser atropellados por coches, trenes, camiones o ser lanzados al río.<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje75GRZwub-T2hO6lOgC2b5G3OVJkARXfuTiJLHyNOZwE7Lc4ZSFiqabUflaIR4pxrSaaopNVxomnEMFeFPLPMpahQs_4sT2DZcbwO7AyIfbw51CsvEebqx_LhxG1QBnteASSBwpsWQsvm/w317-h563-no/screen322x572.jpeg" target="_blank" title="crossy road juego android e iphone"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf2m8Gum9TU8wzld95LWzQojrmO9wBFqocZbDLR2y4IWHPoSFk_o3p7qm2sZCQomUywKg0B_my_peiK3Z6on48pefg0YjuFDa6DuKXRD_Jo0sbeZQ4Zgv1IB-5IP_CBXUZpsNWI6rP1TsD/w169-h300-no/" alt="crossy road para móviles"></a><br />
Crossy Road es un videojuego <b>gratuito para iPad, iPhone y Android</b> desarrollado por Matt Hall, Andy Sum, y Ben Weatherall. <br />
La empresa encargada de su desarrollo se llama <a href="http://www.hipsterwhale.com/" target="_blank" title="empresa videojuegos hipster whale">Hipster Whale</a> y fue fundada por Matt Hall (39 años) y Andy Sum en el año 2013 en Australia.<br />
<br />
Sus creadores nos cuentan que decidieron que <a href="http://www.crossyroad.com" target="_blank" title="web oficial del juego para smartphones">Crossy Road</a> fuera gratuito para alcanzar el mayor número posible de usuarios (según sus cuentas, el ser gratuito hacía posible multiplicar por 10 el alcance del videojuego). También nos explican, que al ser su primer videojuego, no tenían muy claro que fuera a ser un éxito de ventas y preferían enfocarse en la difusión del juego y la marca. Sin embargo, decidieron <b>monetizar</b> el juego a través de un amplio abanico de personajes especiales que puedes comprar y coleccionar con dinero real, a través de crédito o puedes desbloquearlos viendo un anuncio.<br />
<img src="https://media.tumblr.com/472a0341d925d355b153eec8f2ab68e5/tumblr_inline_nfnnc3xVbW1t4f1hq.png" alt="dragon voxel" title="personaje crossy road dragon"><br />
<br />
El videojuego fue creado con la <a href="http://www.minddesk.com/" target="_blank" title="programa crear voxelart">herramienta <b>Qubicle</b></a> en 3D al estilo Voxel por el artista Ben Weatherall con la intención de conseguir un aspecto agradable y mono para todo el mundo y edades. La animación y diseño de personajes a voxel resulta muy interesante y da un toque de frescura al videojuego. <br />
<iframe width="450" height="253" src="https://www.youtube.com/embed/a3pTw0jmxlg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
Todo en el juego está basado en líneas rectas al estilo arte vectorial. La paleta de color es limpia y bien seleccionada para distinguir a los animales. Además, en el móvil o tableta, el voxel art resalta por su simpleza y <b>no agobia al jugador con exceso de detalles</b>. De esta manera, el jugador sabrá siempre qué está mirando y podrá concentrarse en superar la fase.<br />
<br />
La <b>animación a Voxel</b> está muy trabajada y conseguida pero los creadores nos cuentan que no han logrado dar con el mejor método para animar objetos creados con la técnica Voxel.<br />
El principal problema con las animaciones a Voxel es el gran uso de memoria que requieren. Así que los chicos de Hipster Whale saltaron este obstáculo haciendo animaciones al estilo <b>Squish</b>: estrujar el modelo cambiándolo de posición y devolviéndolo a su forma original.<br />
<img src="https://media.tumblr.com/d1c72ec69b4d5225ff21114aaf014965/tumblr_inline_nfnovzMhTZ1t4f1hq.gif" target="_blank" title="ejemplo animación voxel squish"><br />
También encontraron un reto a la hora de conseguir un estilo simple, con el correcto uso de cubos voxel y con los colores adecuados.<br />
<br />
El caso es que lo han logrado y Crossy Road es una monada de juego, a la par que adictivo, que ha generado la vertiginosa cifra de 10 millones de dólares en beneficios.<br />
<br />
Enlaces interés:<br />
Matt <a href="https://twitter.com/klicktock" target="_blank" title="twitter de Matt Hall">@klicktock</a>, Andy <a href="https://twitter.com/JigxorAndy" target="_blank" title="twitter de Andy Sum">@jigxorandy</a> y Ben <a href="https://twitter.com/SunraHeadgear" target="_blank" title="twitter de Ben Weatherall">@sunraheadgear</a>LydiaPeránhttp://www.blogger.com/profile/09290663908705916507noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4351293241497953199.post-8423286900384556692015-02-17T11:40:00.000-08:002015-02-18T03:35:26.571-08:00MagicaVoxel un programa para crear Voxel<br />
Aquí os dejo un programa más de edición Voxel. Si te perdiste los 8 anteriores que recomendé, no te pierdas esta entrada: <a href="http://voxelart.blogspot.com/2014/04/8-programas-para-voxel-art.html" target="_blank" title="entrada programas edicion">8 programas para voxel art</a><br />
Se trata de <br />
<a href="https://voxel.codeplex.com/" target="_blank" title="web del programa de edicion voxel magicavoxel">MagicaVoxel</a> que va ya por su versión 0.95a.<br />
<h2>¿Qué podemos esperar de MagicaVoxel?</h2><ol><li>Es un programa ligero con el que puedes crear sprites desde una imagen o todo lo que puedas imaginar</li>
<a href="http://i267.photobucket.com/albums/ii301/gltracy/snap0180_zpsb7a896d0.png" target="_blank" title="ciudad medieval voxel"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie2Mlnu6GCfJgjoPUAeTLgyGTrAVc4Fsg2S2vIg4YtnsSnazfI1jkoviCiKUPHNOjqETsfgV1pImF3tNQYMVyHq1YqaHs_Hs1h_6RRPtModyaL0LJi0YWXSmXSrVTIAwqklD3hos5JT0HW/w500-h281-no/snap0180_zpsb7a896d0-pk.jpg" alt="programa de edicion voxel"></a>
<li>Soporta vista de c<b>ámara ortogonal, isométrica o modo libre</b>.</li>
<li>Carpetas Multinivel para que puedas crear más carpetas dentro de /vox y no tengas que guardar todos los archivos en el mismo directorio.</li>
<li>Transiciones suavizadas.</li>
<li>Puedes <b>importar sprites</b> en formato PNG, 2d o TGA (tamaño 126x) o paletas de color ( .tga .act .vox .png).</li>
<a href="http://i267.photobucket.com/albums/ii301/gltracy/snap0046_zpsf5eea4c0.png" target="_blank" title=""><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaqijZSdAEGJCvj_AVp9ykeTYjvSQ9AkPfSxIaHVTMW7OakCG-e-wonkkNnunISmPRi3STI3j7CFadbXdfgsiLoV4qcGUORx3TiWZJtFkyjjufjaEJiS9wLAVbXBMMiBW8hERR2EONkY_X/w500-h267-no/"></a> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span><a href="https://voxel.codeplex.com/wikipage?title=Generate%20Voxel%20Sprite%20From%20Image&referringTitle=How%20To" target="_blank" title="tutorial sprite voxel">Tutorial: Generate Voxel Sprite From Image</a></span></div>
<li>Se puede añadir <b>reflejos brillantes</b> que darán sensación de esmaltado.</li>
<li>Exportar opciones, personalizar tu propia paleta, cambiar el tamaño de tu modelo y transformarlo...</li>
<li>Color de <b>fondo o un suelo</b> para los render.</li>
<li>Capturas de pantalla transparentes.</li>
<li>Atajos de teclado: SPACIO + R para mover la cámara, Z+R para seleccionar un nuevo punto de enfoque de la cámara, etc</li>
</ol>Aquí tienes un vídeo de la versión más reciente de <b>MagicaVoxel</b><br />
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/nOW6EOpOkkI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
<br />
<h2>¿Qué puede importar y exportar?</h2><span style="color: #ab8f7b; font-size: small;">✔ </span>Mesh ( Voxelization )<br />
<span style="color: #ab8f7b; font-size: small;">✔ </span>Volúmenes<br />
<span style="color: #ab8f7b; font-size: small;">✔ </span>2D Sprites<br />
<span style="color: #ab8f7b; font-size: small;">✔ </span>Paletas<br />
<span style="color: #ab8f7b; font-size: small;">✔ </span>3ds, obj, ply, vox(mv), vox(slab6), xraw, qb, 2d, tga, png, act, snap...<br />
<br />
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0Cqvay7tk-LO9qQJ54UPJ4LvcKfoCUhLGPEMox94RQv6u3yEfxQxl_qI4Ki4Xsf4BzHMjUZp0VccQBG05ivLR3ulr90iDrbNgCYTjoPJk9p298zfc8a0qVlyncZjYYRc6Mz_vz8VQ7A96/w272-h354-no/exportar-importar-tabla.png" alt="tabla de formatos que MagicaVoxel importa y exporta"><br />
<br />
Si te interesa el programa <a href="https://voxel.codeplex.com/" target="_blank" rel="nofollow">MagicaVoxel visita su web</a> y echa un vistazo a los vídeos, tutoriales, foro y opiniones, seguro que no te arrepentirás.LydiaPeránhttp://www.blogger.com/profile/09290663908705916507noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4351293241497953199.post-48932597983545946612014-08-30T10:46:00.000-07:002016-05-30T10:35:08.962-07:00Planets³ el juego que hará competencia a MinecraftSe acerca el año previsto para el lanzamiento de <b>Planets³</b> (<b>Planets Cube</b>).<br />
Se trata de un juego en 3D de bloques <b>Voxel</b>, muy al estilo Minecraft (pero mucho más bonito). El tipo de juego es un <b>RPG</b> en primera persona en el que eliges entre varios diseños de personaje con el que podrás desarrollar distintas habilidades.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkIWbbe5n0hIhWzpFjLBoDtKmBnd-jViBO8phJUUT9jn7T-GLISiCVslqU6a5oxilgUR12doqeMCCxE5xtYRv5usmW-k4AuicXfW2OP837tLHj6TYl7hBUUjh6vRjGOw0G6U1KfCAlwmcl/s1600/67e87d5927d26ae2b997e2031f0cfb1c_large.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank" title="personajes femeninos PlanetsCube"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju8PtNGxhBl4kl9bfEM9VYJNuRu_0cyrqzhTng3p5wWabN3L1BOf7fjdBhI7tq-1tK1IOcJe65Sd8T82GIwdz0hokqFPbs9UkksuWdL7S1Q0WaOT3D6Ljzlc1yWPLFOGefPWrZdWoje9om/s1600/planetscube.JPG" alt="juego voxel RPG"></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXr9-3xredGa_-cXcU_ylKY55xqnNEFUDg__Duw5SuWOqP6xjdnksLSJyO4HH1pEueaPwO4DIqtNcLhToF7bS9t6T3WbyQPD76oTZ9OcuVO0UIq0d5gDsOGkPGinA3wRfvxh9XRDDoHqO8/s1600/ConceptArmors_full_rez.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank" title="personajes Planets Cube"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEiaWWNcHKXaPwrJ4_EIiAKAvAWKNR65HyXvEhV_hPj9u9Mbtf8M7h5q-QLBka3skrHGGqqa5Bd7hEXr1Qc8H9w4uSCHjI4X7RjQ9ZrcDLIJHrGsYD54EzcEwCibdo9YLW4KrUNsmSK5QU/s1600/planets_cube.JPG" alt="juego estilo voxel"></a></div>Para jugar en modo multijugador, tendrás que tener un servidor propio con tu universo e invitar a tus amigos a unirse a él.<br />
También podrás jugar en modo <b>PvP</b> (Player vs Player) y en modo <b>Coop</b> (Modo cooperación).<br />
<br />
<h3>¿En qué se diferencia Planets Cube de Minecraft?</h3>En <b>Planets³</b> podrás construir tus propios vehículos, armas y naves espaciales para viajar a través del espacio en tiempo real.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1EdOYOnjKNV626nh-fAuQTPMQGfBzAWS2vbvemLTdKRxXSlRZb2xHWrGo5J6nSUNfiVgSA_Pj8KpUoNLQOxREoRgYJph-pN3GDyGsLrHmzVPtvUFThZbUXUKIh7Lv09R6HL8XFfLV3DVM/s1600/sword.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank" title="crafting crea tus propias armas"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjchiFEyI6oGXb3YWtb8gtEWtIaHWadE4YYuZxv-cHQJkSMHy5AX5JuHoGGznUpujGiGy8YmSSaBY3vt4WpKyMQHyZ8-qOaeM0SIkmrC8erQ5HxFe65xR4sZMrPnEjrpBCb9ddVMj5Xa-n9/s1600/sword-pk.jpg" alt="planets mejorando modo creación minecraf"></a></div><br />
<h3>¿Cómo puedo comprarlo?</h3>Planets Cube se lanzará a partir del <b>2015</b> y ha sido financiado gracias a la plataforma de <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1247991467/planets3" target="_blank" title="projecto planets cube en kickstarter">KickStarter</a>. Además, ya se puede <b>pre-ordenar</b> a través <a href="https://www.planets-cube.com/store.html" target="_blank" title="comprar PlanetsCube">de la tienda de la web oficial Planets Cube</a> por 15 euros (con regalo de una licencia para otra persona).<br />
<br />
<b>Michel Thomazeau</b>, director del proyecto dedicó unas palabras de agradecimiento al público que ayudó a llevar a cabo este juego:<br />
"<i>Estamos impresionados y abrumados por todo el apoyo recibido tanto de la prensa como por parte del público.<br />
Hemos recibido más de 10.000 aportes y logrado recaudar 310,708 dólares a través de nuestra campaña.<br />
Queríamos seguir ofreciendo contenido exclusivo e incentivos para los primeros clientes que pre-ordenen Planets Cube en nuestra nueva tienda online.</i>" <br />
<br />
Ahora puedes reservar el juego por medio de la <a href="https://www.planets-cube.com/store.html" target="_blank" title="comprar Planets Cube">nueva tienda online</a> y así obtener alguno de los beneficios que estaban disponibles durante la campaña de kickstarter."<br />
<br />
<iframe width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/pktWBxxqAvQ?list=UUFD2HkPKmPBBAEu-gihhTmA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
Si Minecraft te gustó, este es tu juego y si no, quizá Planets Cube sí te conquiste.<br />
<br />
Desarrollador: Cubical Drift<br />
Tipo: RPGLydiaPeránhttp://www.blogger.com/profile/09290663908705916507noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4351293241497953199.post-1946548634870007972014-04-21T02:35:00.000-07:002016-05-30T10:41:14.785-07:00Vídeos realizados en VoxelComo hemos podido comprobar <a href="https://voxelart.blogspot.com/2014/04/que-es-voxel-y-el-voxel-art.html" target="_blank" title="qué es voxel">el Voxel</a> no sirve sólo para vídeojuegos sino para expresar tu creatividad.<br />
En esta entrada hablaremos del Voxel art en la modalidad de vídeo cortometraje, videoclip o animación.<br />
<br />
Empezaremos con <b>SKIV - "Disturbed Walk"</b> Es un vídeo teaser que anuncia el estreno de un nuevo álbum. Desconozco si hay algo más sobre el corto pero me encantaría porque me encantó lo macabro que es : D<br />
El vídeo fue realizado por Benjamin Tomad en 2011 con la ayuda de modelado de <b>Maud Romera</b>.<br />
<div style="text-align:center;"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/8azUExbL1K0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><br />
<br />
Ahora un vídeo mas del <b>estilo del CG de los 90'</b><br />
<div style="text-align:center;"><iframe width="420" height="315" src="//www.youtube.com/embed/JNQyCzCx5L0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><br />
Realizado ni más ni menos que por <b>Tim Wesoly</b> (mencionado en estradas anteriores como dibujante Voxel art).<br />
Tim Wesoly También participó en el Vídeo musical <b>"We come together</b>" de <b>Goldfish</b> en la alucinante escena en Voxel (minuto 2:35)<br />
<div style="text-align:center;"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/7-tNUur2YoU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><br />
<br />
También destacaré un vídeo de Tim Wesoly llamado<b> Stop Motion Brickfilm featuring the Lego Nerd FTW</b>. Se trata de un vídeo Stop Motion realizado como si fueran piezas de Lego (estilo distintivo en sus obras Voxel art) y realizado con su programa <b>Qubicle</b>.<br />
<div style="text-align:center;"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/fWETHDVjWbs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>No dejéis de visitar su youtube oficial: https://www.youtube.com/user/qubecommander<br />
<br />
<br />
Y para finalizar, uno de los más interesantes para mi gusto:<br />
Se trata de <b>Pixel</b>s, un cortometraje muy completo de <b>Patrick Jean</b> que muestra una mezcla entre imagen real y animada donde los píxeles declaran la guerra al mundo real para convertirlo en animado.<br />
Sólo le pongo una pega al vídeo; su título y es que, más que llamarlo Pixels lo llamararía Voxels ya que en todo momento son píxeles en 3D ergo Voxels.<br />
<br />
<div style="text-align:center;"><iframe src="//player.vimeo.com/video/10829255" width="500" height="281" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe></div><br />
Si descubro más obras maestras del voxel art las iré posteando. ¡Espero que las hayáis disfrutado tanto como yo!<br />
LydiaPeránhttp://www.blogger.com/profile/09290663908705916507noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4351293241497953199.post-51195483111333651382014-04-16T02:19:00.000-07:002014-04-16T02:19:20.704-07:00Artistas del Voxel artComo hemos mencionado en anteriores entradas, <a href="https://voxelart.blogspot.com/2014/04/que-es-voxel-y-el-voxel-art.html" target="_blank" title="Qué es el Voxel">el Voxel</a> también puede orientarse como técnica artística al igual que lo hace el Pixel art.<br />
<br />
3D pixel artists, 3D pixel art o voxel art, arte cúbico, cubic artwork, 3D pixel, 3D pixel illustrations, ilustraciones 3D pixel, 3D pixel portraits, retratos en 3D pixel... Son las distintas formas que tiene la gente de llamar a este arte y a quien lo realiza. Nosotros lo llamares Voxel art.<br />
<br />
<br />
<br />
<h3><b>Seven Heavens</b></h3>Existen múltiples ejemplos de Voxel art pero sin duda el más destacado es Seven Heavens que juega con sus alucinantes composiciones y nuestra fibra sensible al retratar personajes y vídeojuegos retro o personajes de nuestra infancia.<br />
<br />
<br />
Algunos de sus mejores trabajos:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSY7MUVtwuUP2nJVUXeSmaj80GxpnDR_O6xC7Xbq3erYTgOdiIRgfJI_0JqfX6DKQW9KToxi4XcxAYcue2SAjHeIoqE8WpQOUaEK9RbXxrIyL8cdl9gNFHCOKpYhh8DXtYjR0c7WO3CvgA/s1600/6b8d40a7f0eb9757ec995ecbe2b139f4.pn" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-IIXLIt_1BxlLf9s4PwbI95FfVYEASCPRytujeZ-s2YSYJA8KHp32G4SAMH-yqWogFYSVmL67hyphenhyphenTn9q7YdMu8Y-lFM-f5Sm9J_Qz7RdfioQptS1wI2a5i5erpHt0uqZLuCZDeTUID-q6o/s1600/6b8d40a7f0eb9757ec995ecbe2b139f4-pk.jpg" /></a><span>Boulevard of broken games, artwork featuring a melancholic Mario.</span></div><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKnpaN_NStQc512hWoAgI56s69xvHXsaitzOsr-boZS8ezq6LZ_ETLE8Cob6MZd2IdW6qkW70CtqeCqV7JLbwLVOJNS-3I-8gXKvsFDvA3Kfw_M1CpdLmuL7p9zRI6QIVlPA9dao17AOT6/s1600/3608cf032396a898b9f9136c6dd1ecc9.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn8oz3OcI-u3uffr-VtY2qHOEdF_zzNewRnLHupJ6I5s2jO39RZljnRmMQy7eq0Q84ojbYse9q8XfgMzAaHui4Ln9KBEjfwB5hdCKWn07UnJMIYjKxrPqDX33SxBkhmF3YJDgG9Mig85HH/s1600/3608cf032396a898b9f9136c6dd1ecc9-pk.jpg" /></a><span>Dig Dug</span></div><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRBlom6_DgKpw_o6dIwkAplxpu80Otnz-_iTKSQfL_yTQPR1RB9eMROMJbROAE-hDk1nwLnh3uogV2ocg9PQcR4kg9nXgTYWTuoABu609Svo7PwyFHu_eARooTrxu8PowSgHRG4L28-DJR/s1600/9eb05889b0db2a5e5c7c4fe6070df86e.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBmVtQ_-4lnJfabT580_uO5CEFSs8ouFWsSucNVHsfE2a5aV3gJkXnmYlKq6NVZNx4ARWBekMQOL-jq45Ot6gqmvRTcGjb64c3hOW9XtLViscM0yd_eWVeEFfPBlksOsi4ROIyJimWRrnW/s1600/9eb05889b0db2a5e5c7c4fe6070df86e-pk.jpg" /></a><span>Tribute to the classic 8-bit Galaga game.</span></div><br />
<br />
No dejes de visitas su asombrosa galería: <a href="http://www.sevensheaven.nl/132643/1285800/work/3d-pixel-artist" target="_blank" title="Web de Maestro Voxel art Seven Heavens">Seven Heavens galería.</a> <br />
Además, en su web también puedes comprar las piezas imprimidas (serían un regalo genial, ejem, ejem) o pósters para decorar tu casa u oficina...<br />
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<h3><b>Jason Oda.</b></h3>Que ha realizado el arte para el vídeojuego <b>Continue?9876543210</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFOzIuL5ThRO3YkYkN-no2vLVaYNMH9l6cwFUXWE9vWkKCBw3J7GlJM5jzQVY5TPwE1nrTHMSx2_hESqvPh06oU23DF95DpsGW7Ub1AFdffLuz2mQA4B3pj9DFpirOQ1vu9NHBRB3NL4UU/s1600/tumblr_mxdr35snMU1sre66ko2_1280.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNRATAoKBfPDE5Ltp7_GulV2qaXiueIWK0TJc61xOfHopLEKQFG9Fs1QMgZZ034uDgM9oj8rOiz7UUDC94Iq6MMJrsw9gA3veSo9tmODrpkuQKi3DRzlKPwf8DeGuUBi28MlWm4u_6rJAU/s1600/tumblr_mxdr35snMU1sre66ko2_1280-pk.jpg" /></a></div><br />
<br />
<br />
<h3><b>Tim Wesoly:</b></h3>Tim Wesoly es un artista del render en CG de súper héroes construidos en piezas de Lego. Ha hecho versiones de Batman, Wonder Woman, Iron Man, Green Lantern y muchos más. Además, Wesoly ha creado su propio constructor de Voxel: Qubicle Constructor que es una herramienta para modelar videojuegos, animación e imágenes en 3D.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://31.media.tumblr.com/tumblr_m67ofwOnt81rnvulyo1_500.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://31.media.tumblr.com/tumblr_m67ofwOnt81rnvulyo1_500.jpg" width="400" /></a></div><br />
<br />
<br />
<h3><b>MixnVoxel:</b></h3>Por último destacaré a <b>MixnVoxel</b> también conocido como <b>flipyap</b>. Que nos deleita con personajes voxel art de nuestros vídeojuegos favoritos: Day of the Tentacle, Monkey Island, The Dig...<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://mixnvoxel.tumblr.com/" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank" title="Web THE INTERNATIONAL HOUSE OF VOXEL"><img border="0" src="http://37.media.tumblr.com/tumblr_m14jsaaa4y1ro4ivpo1_r1_1280.gif" width="400" /></a></div><br />
<br />
Y hasta aquí mi lista de los mejores artistas Voxel art.<br />
Como podéis ver, el límite de la técnica Voxel art, está en vuestra imaginación ; )LydiaPeránhttp://www.blogger.com/profile/09290663908705916507noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4351293241497953199.post-30372695184986813552014-04-11T00:29:00.000-07:002016-05-30T10:35:35.790-07:00Evolución del voxel en los juegosEn un videojuego 3D hay varias formas de representar objetos: desde los comunes triangle-meshes, formas geométricas primitivas (ROBLOX), mapas de relieve para (terrenos) y, recientemente se ha expandido, una nueva forma de representar objetos en 3D; <a href="https://voxelart.blogspot.com/2014/04/que-es-voxel-y-el-voxel-art.html" target="_blank" title="qué es el voxel">el Voxel</a>.<br />
<br />
<br />
Un voxel es un elemento de volumen que guarda la información en una cuadrícula de espacio tridimensional.<br />
Un videojuego, un terreno simple tendría dos estados en esa cuadrícula; una celda vacía (aire) y otra celda completa (tierra). En un terreno más realista cada celda tendría diferente color, material... A más voxels, más realismo y, la compresión de los datos es increíblemente alta (y de obligación) por lo que no es necesario preocuparse mucho por el espacio de almacenamiento y la potencia del equipo (en un principio estro podría suponer un problema ya que hablamos de mundos que podrían poseer perfectamente millones de celdas).<br />
<br />
<br />
El voxel se inició en el mundo de los videojuegos hace muchos años y ha ido evolucionando hasta hoy.<br />
Algunos ejemplos destacables del voxel en los juegos:<br />
<br />
1992: Todos los juegos <b>Comanche</b> se construyeron bajo el <b>motor Voxel Space</b> (propiedad de la empresa <b>NovaLogic</b>) y se queda en la historia de los videojuegos como el primero en usar Voxels. Sin embargo, otros juegos lo implementaron en partes específicas como objetos concretos del juego o vehículos.<br />
<br />
Estos voxeles eran ladrillos 2D con alturas variantes. Al renderizar el terreno de esta manera, los gráficos eran más suaves, contorneados y detallados. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizXpWqxWQgd8GGOelqDVKuBpaE_zXvxqQjI1LAKtXH02cYWzppGW1DLf5848SKRk5JTObuvklrzq1xV-7ee4pVCZyZr5B_JHHROHKct1-SRZNa6afUj_PUUJvptY6cl0VGWcZNA3Idh7vB/s1600/comanche2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizXpWqxWQgd8GGOelqDVKuBpaE_zXvxqQjI1LAKtXH02cYWzppGW1DLf5848SKRk5JTObuvklrzq1xV-7ee4pVCZyZr5B_JHHROHKct1-SRZNa6afUj_PUUJvptY6cl0VGWcZNA3Idh7vB/s1600/comanche2.jpg"></a><span>Comanche, realizado con el motor Voxel Space de Novalogic. Píxeles en 3D con baja definición, pero alta reproducción de detalles en el terreno (para la época).</span></div><br />
En 2000, <b>Ken Silverman</b> comenzó a trabajar en <b>Voxlap</b>, un motor basado en voxel. Un año después Tom Dobrowolski se unió al equipo como programador. Voxlap pasó a ser código abierto en 2005. En la actualidad podemos encontrar algunos juegos que se han desarrollado con este motor como es el caso de Ace of Spades en el 2011.<br />
Lo más destacable del motor Voxlap es que la CPU puede trabajar rápidamente, los terrenos dinámicos están formados por pequeños cubos y, que puedes destruir objetos rígidos con efectos muy chulos.<br />
<br />
En el 2009 – <b>Zachtronics Industries</b> desarrolla <b>Inifiniminer</b> que sirvió de inspiración para Minecraft.<br />
Infiniminer es un juego de construcción y destrucción de bloques para la extracción de metales preciosos que daban puntos para cada equipo cuando estos los llevaban a la superficie. <br />
En un principio se diseñó para ser un juego de competición por equipos pero conforme el juego fue ganando popularidad se descubrió que era más entretenido construir tus propias creaciones que competir.<br />
<br />
Zachtronics abandonó el desarrollo del juego y el código fuente se hizo público.<br />
En este vídeo podemos apreciar la similitud entre ambos juegos.<br />
<br />
<div style="text-align:center;"><iframe width="420" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/HNiIBryXXxA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><br />
2009 – 2010: <b>Minecraft</b> ve la luz y se convierte en uno de los juegos indie más populares de toda la década (y me atrevería a decir que de toda la historia). <br />
En el juego podemos ver cómo se podía usar la cuadrícula voxel para innovar, simplificar y a la vez gozar de un nivel de realismo y creatividad impresionante. En Minecraft se juega mucho con los efectos físicos y de luz.<br />
Técnicamente Minecraf está basado en un motor Voxel pero es renderizado en uno Poxel: polygon/voxel (Poxel Engine).<br />
<br />
¿Por qué Minecraft usa polígonos para dibujar los terrenos de los mundos en lugar de voxels?<br />
El hardware gráfico trabaja y renderiza triángulos así que tienes que usarlos si quieres aprovecharte de la aceleración.<br />
La mayoría de los renderizadores de voxel emplean Marching Cubes para extraer una forma poligonal de una representación de voxel y eso es lo que muestran. Renderizar directamente un volumen es muy duro para la CPU <br />
<br />
2006 - 2010: <b>ROBLOX</b> es un juego de bloques donde puedes crear tus propios juegos y jugar a los que existen. La beta de ROBLOX fue creada en 2002 fue lanzado oficialmente en 2005-2006. <br />
El equipo de Roblox está desarrollando luz dinámica y un motor de sombras donde la mayoría del trabajo recaiga sobre la CPU en lugar de la gráfica. Además están ampliando la estructura de datos basada en voxel para lograrlo en lugar de destinarla sólo a terreno. <br />
En resumidas cuentas, están intentando <b>mejorar y refinar el sistema Voxel</b>.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn2EIwQqfjDsdsH_P1lolGE4VPxthkFlY30ZyMCTSMOwlGcBvpmkQkA_5JEG20swSLegHIUApmntAvzVA3MA5SRBLUlZbonzMdxUTKpY_i0BtE8-bmjbcXUqJVu96S7VuSkldmIBPZl1lS/s1600/lightdemo1roblox.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDPXkxe3eQ0UCB3RL_7N6itxlKxFqMuLurVX2kMilGoN00oUAba3DBhCD-Ro1vEpDNbujv1dXAnpZNSf4sr_SovQR7hMx79TfCxNley-ghvJV1lGmzNDPo3_tokR-7zV1iVvE1wHvDn_kY/s1600/lightdemo1robloxy-pk.jpg"></a></div>Algunos dicen que Roblox dejará a Minecraft por los suelos pero el tiempo dirá (yo diría que está destinado a un público más infantil).<br />
<br />
En el futuro llegarán la <b>simulación de viento</b> en los juegos usando cuadrículas coarse voxel. Modelos termales con los que se podrán generar tornados y manipular la densidad, temperatura, velocidad, presión y humedad del aire.<br />
<br />
Y esto es todo en cuando a los <b>avances del sistema Voxel</b> en el mundo de los videojuegos. Está claro que poco a poco se va consiguiendo más y con menor uso de recursos y lo mejor es que nosotros estaremos por aquí para verlo : )LydiaPeránhttp://www.blogger.com/profile/09290663908705916507noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4351293241497953199.post-4316922900221833352014-04-10T03:31:00.000-07:002016-05-29T08:26:12.035-07:008 programas para crear voxel artDesde que Minecraft salió al mercado y se hizo tan sumamente popular se ha expandido el uso de la <a href="https://voxelart.blogspot.com/2014/04/que-es-voxel-y-el-voxel-art.html" target="_blank" title="ver entrada qué es voxel">técnica Voxel</a> que viene a ser como la técnica pixel pero en 3d y que proporciona a tu creación cierto aire retro.<br />
<br />
Existen numerosas herramientas para crear voxels, algunas gratis y otras no. <br />
A continuación, os ofrezco una lista de programas que pueden servirnos para crear, diseñar o construir gráficos de tipo voxel art.<br />
<br />
<b>Online:</b><br />
<span style="color: #ab8f7b; font-size: small;">✔ </span><a href="http://kyucon.com/qblock/" target="_blank" title="editor voxel online">Q-Block:</a> muy simple pero efectivo editor de Voxel. <b>Gratuito</b> <br />
<br />
<span style="color: #ab8f7b; font-size: small;">✔ </span><a href="http://voxelbuilder.com/" target="_blank" title="Voxel Builder open source para crear diseños voxel online">Voxel Builder:</a> herramienta open source que te permite diseñar y editar modelos 3D voxel fácilmente. <b>Gratuito</b> <br />
<br />
<br />
<br />
<b>De Descarga:</b><br />
<span style="color: #ab8f7b; font-size: small;">✔ </span><a href="https://code.google.com/p/sproxel/" target="_blank" title="Sproxel editor voxel">Sproxel:</a> Es un editor que lleva unos años sin actualizarse pero sigue estando disponible en su web para ser descargado. Exporta en formato OBJ/MTL. <b>Gratuito</b> <br />
<br />
<span style="color: #ab8f7b; font-size: small;">✔ </span><a href="http://www.flatblackfilms.com/Voxel/voxel_index.shtml" target="_blank" title="programa editar voxel">Voxel:</a> Para crear Voxels en tu tableta iPad o iPhone. Exporta en formato OBJ/MTL o en el formato de Minecraft .binvox. <br />
También tiene como ventaja que puedes encargar una copia imprimida en 3d de tus creaciones y te la envían a casa e incluso puedes compartirlas en su galería. <b>Gratuito</b> <br />
<br />
<span style="color: #ab8f7b; font-size: small;">✔ </span><a href="http://zoxel.blogspot.co.uk/p/about-zoxel.html" target="_blank" title="Zoxel programa gratuito crear voxel art">Zoxel:</a> Disponible para Linux y Windows aunque puede ser que funcione en MacOS (no lo han probado). Exporta en OBJ. <b>Gratuito</b> <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEeAI7ZCTd7XvPda3N6ZpmR1zg5hZ8N9CSKqAXOXcOLZ45nmhg3HJjshtfBtL7mzKRGehW9Wc7eGriT6wBG5qtPTLOeHno5LpJyav1qn8LWOaRndM7SqO85-giFaDMeYgIo95gohWsi3HH/s1600/zoxel-v0.4.6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzSTZ3YqkUn3i9jNIICkr_AlJ2-1jxfarYwZ2yriAo40PRzqlSGIEI9nI9TLsWpIRavx-FdW01tmtp51IDVUBgxYR0HrVjyxYprm3vCPJ7zXakXDyOqekglljh2s_mere-ZqOlXZz8i__I/s1600/zoxel-v0.4.6-pk.png"></a></div><br />
<span style="color: #ab8f7b; font-size: small;">✔ </span><a href="http://www.paint3d.net/" target="_blank" title="Paint 3d programa crear voxel">Paint3D:</a> Aplicación para Windows disponible por 20 dólares. Tiene una versión de prueba gratuita en la que no puedes ni guardar, exportar, cortar/copiar ni realizar scripts. Exporta en formato OBJ/MTL. <br />
<br />
<span style="color: #ab8f7b; font-size: small;">✔ </span><a href="http://www.voxelogic.com/index.php?option=com_content&view=article&id=1&Itemid=2" target="_blank" title="Voxelogic Acropora editor profesional voxel art">Voxelogic Acropora:</a> El editor de Voxel art más profesional y acabado que he encontrado hasta el momento. Puedes crear paisajes de alta resolución y compleja forma. Precio: 70 euros pero tiene una demo disponible completamente funcional y con todas las opciones disponibles por un máximo de 30 días. Exporta en .3DS, .FBX, COLLADA y .OBJ <br />
<br />
<span style="color: #ab8f7b; font-size: small;">✔ </span><a href="http://www.minddesk.com/qubicle_constructor.php" target="_blank" title="Cubicle Constructor el editor más completo de Voxel">Cubicle Constructor:</a> Es el editor de voxel más potente que te permite crear y editar Voxels. Disponible para Windows. Tiene una versión de pago con varias modalidades de pago (11-40 con taxas de uso comercial incluidas y un plan de 80 dólares más taxas )y otra gratuita con funciones básicas. Exporta en OBJ, XML, VOX, VXL, RAWVOX, Minecraft .Schematic, QEF y QB.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD4CLEtr9LcBZTKVbTm9OJyj0934ct7KyArvAdzjOzqNBnKzojcU2MuuQGeXfYoYVwHzfDJgNHaMSPJ6gPBOuiJnthihr6xhN0sR4NdJ_KuRFllvlGPdBUr68sWNLsWRNnlalxXlMhyKBG/s1600/qubicle-voxel-constructor.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc7_M-meOzHxHK_yKB9Tvszx4MPZUb1NLZFAeJA1hrbuM_Yulrl1670IU10n1wycup_Vi7LgCw076b_pTZ-ciVrEvOThoBCTFcttj2L7VtCto-cVgF0XwioyTLAi0vdXId-YsV-s4fjkAS/s1600/qubicle-voxel-constructor-pk.png"></a></div><br />
<br />
Si te ha sido de ayuda el artículo no dudes en compartirlo por Google +<br />
¡¡Muchas gracias y un saludo!!LydiaPeránhttp://www.blogger.com/profile/09290663908705916507noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4351293241497953199.post-44284769465909784212014-04-09T03:57:00.001-07:002014-04-10T04:02:10.887-07:00Qué es Voxel y el Voxel artEl Voxel es un término bastante reciente que <b>viene del inglés "Volumetric Pixel"</b> (Pixel es un acrónimo de "picture" y "element").<br />
<br />
<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%B3xel" target="_blank" title="definición voxel en la wiki">El Voxel </a>no es más que la mínima unidad cúbica que forma parte de un objeto tridimensional (vóxeles la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional.)<br />
Digamos que es un pixel en 3D o un cubo en tres dimensiones que se usa para construir objetos en un espacio virtual.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5mJ24JVWreTygxiJmvcp_XmaKac9knlpkFazoVQcA_ISMhf_1FNDZeeqkmPuO3dCwi4tqFFVgjQ-hLw2-aZ03pb5HHfsFusi1BQUIUdyKIM2kz0Xg2VOGrbw2CmyVpuYKKb8IIdgcXiWm/s1600/voxel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="voxel vs pixel" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCxeS5c42KFzhCJxwFIyT5GmIHZ9ec6dLhBrYuHRIpiLIavTioPnbwHKOI1V7ozMs-Eg2qev5hpqEcUv1WI_JaS5P5UDZGKqux2aMHk8VJTnv0jtv-gvmvJ51HqAsM4dmwzz_0fw57Hrj7/s1600/voxel-pk.jpg" /></a><span>Representación de un Pixel y un Voxel</span></div><br />
<h3>¿Para qué se utiliza la técnica Voxel?</h3>El Voxel suele usarse en el <b>campo medicinal</b> (por ejemplo, para simular en 3d el cuerpo humano) e <b>ingenierías</b> varias pero en esta web sólo nos interesa su uso <b>artístico</b> y en el mundo de los <b>vídeojuegos</b>, lo que es llamado Voxel art.<br />
<br />
El voxel almacena la información en una cuadrícula 3d. Al igual que sucede con los mega píxeles de una cámara fotográfica, a más vóxels, más realidad puedes proporcionar a tu obra en voxel.<br />
<br />
La técnica voxel requiere una gran máquina para su procesamiento y almacenamiento. Un mundo de vídeojuego implementa en una cuadrícula voxel un millón de células por cada lado que podrían contener 1.000.000.000.000.000.000 células y esto requeriría más espacio de almacenamiento que lo que nos pueden ofrecer todos los ordenadores del mundo juntos. <br />
Sin embargo, en la mayoría de las implementaciones voxel, muchas de las células son idénticas a las de sus lados, lo que lleva a una increíble compresión.<br />
<br />
<h3>¿Qué es el Voxel art?</h3>El Voxel art es el <b>equivalente del Pixel art pero en 3d</b>. Voxel es una fusión de las palabras Volumen + Pixel. Son conjuntos de cubos monocolor que unidos toman la forma deseada; píxeles con profundidad que, junto con otros píxeles, forman una figura.<br />
<br />
<h3>Usos del Voxel art:</h3><b>Videojuegos:</b><br />
Minecraft es el más conocido y quizá el único que viene a la mente pero desde luego no es el primer juego realizado con la tecnología voxel. <br />
Aquí os dejo con una breve lista de juegos (que ampliaremos en posteriores entradas) que emplean la técnica voxel: <br />
<br />
<span style="color: #ab8f7b; font-size: small;">✔ </span><a href="http://advsys.net/ken/voxlap/voxlap02.htm" target="_blank" title="Voxlap">Voxlap </a><br />
<span style="color: #ab8f7b; font-size: small;">✔ </span><a href="https://minecraft.net/" target="_blank" title="Minecraft">Minecraft</a><br />
<span style="color: #ab8f7b; font-size: small;">✔ </span><a href="http://picroma.com/" target="_blank" title="Cube World">Cube world</a><br />
<span style="color: #ab8f7b; font-size: small;">✔ </span><a href="http://www.fromsoftware.jp/game/archive/3d-heroes/index2.html" target="_blank" title="3D Dot Game Heroes">3D Dot Game Heroes</a><br />
<span style="color: #ab8f7b; font-size: small;">✔ </span><a href="http://stonehearth.net/" target="_blank" title="Stonehearth"> Stonehearth</a><br />
<br />
<br />
<b>Usos Artísticos:</b><br />
<span style="color: #ab8f7b; font-size: small;">✔ </span>Dibujos:<br />
Voxels son el pixel art del mundo en 3D.<br />
Existen muchos programas para generar dibujos en estilo Voxel con los que no es necesario tener conocimientos de modelado en 3d. En futuras entradas hablaremos de estas herramientas.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMEZ-pNDXZHFeFLIZFHwg4FN0DoIUYReO0yqJl9agigCrhrSfiOfrwKCp8WX495tr_mhfR_OBHPnFyKvaHrYvzsMrua9EFz4-uPK9mt2IjVmXrELPV2M9h-LMp4dQLNia_Q7VwL0eZWWAp/s1600/Voxel__Pixel_Cowboy_Metaru_by_Metaru.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Metaru dibujo a voxel art" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZsPRs8ffJ5t_PXCvbpAbocTAf6TiFz3d_t-LypTOV5ATGpoTcU6pf-jsiGZV1ZYfBFxtPgvE0xhMGXJJIFlKNr0dF80yXrADOExImmSzxs1DfrDVGJdjJftGt3O4eF-n2Q14YUWlN1Tm9/s1600/Voxel__Pixel_Cowboy_Metaru_by_Metaru-pk.png" /></a><span>Dibujo realizado con la técnica Voxel por Metaru</span></div><br />
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<span style="color: #ab8f7b; font-size: small;">✔ </span>Impresiones en 3d:<br />
Lo mejor de la técnica voxel es que puedes imprimir en 3d tu obra y obtienes un resultado verdaderamente curioso.<br />
A continuación puedes observar un ejemplo de la empresa Space Qube que tiene un vídeojuego para Iphone en el que puedes realizar tus propias creaciones y enviarlas a imprimir por un módico precio (qué pena que no esté disponible para Android).<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4q2YcB6w667Zjc-l0NRQorXg6-SBZqB82EtGlhEORPRilWuGs6IinznpOGudocmrrFG2GXgVAbOINF_gybZiTEnWwutxAUw8i0vBdFVSz0eSqwSN-mKkyvrwFNobSMuAYNMK_Z6tIAoWC/s1600/999547_346510715451830_483297110_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="impresion 3d de un objeto voxel art" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirjbmYXYKxWuS28AOmge3RcHQ0kdZ4VPFI3Ic3wSOSnzrYerID83nqTTkTFm3_Z8oGd7UFVNLXC_9LTv1vkm9IfhMkINkJwZ2A0-LQzbVC82wHyCOx7rgoYAtVWRRXcMrQdvm4BXdbUWRb/s1600/impresion3d-pk.jpg" height="320" width="212" /></a><span>Objeto imprimido por la empresa Space Qube</span> </div><br />
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<span style="color: #ab8f7b; font-size: small;">✔ </span><a href="http://www.zazzle.es/voxel+regalos" target="_blank">camisetas:</a><br />
Como con todo, es cuestión de echarle tiempo e imaginación para crear algo original y ¿por qué no plasmarlo en una camiseta y que todos puedan disfrutarlo?<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5eGeadFYQKi9r_gNxwVrnSpC6tecEhUMxFwmfZyh6PTU7VotC33udfarO6Q_q0PZJbC74XgVl5F2kxZaJ0QWh1PYTOGat3XRLKQ9KkGBoD1IinCsnBi3QT0wUhI8f_YsAl_WqKMOWziH4/s1600/heroe_de_8_pedazos_camisetas-zazzle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="camiseta con diseño voxelart" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNhxcdfJ-bE4rg75Iahp4IsueKvqdr5UQz85CswDgARSUyBv00JQXH8KGSYb6Q6sgoo53X2OBp5a_ZjXYAGRRKfg0l-i-k255KJUr13t_wYb-QYePbbPQRy6MWvoAUA8Lwyj-dOjxUa_63/s1600/heroe_de_8_pedazos_camisetas-zazzle-pk.jpg" /></a><span>Camiseta con diseño Voxel</span></div><br />
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<span style="color: #ab8f7b; font-size: small;">✔ </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qmaAvIy5FWI&noredirect=1" target="_blank" title="animación técnica voxelart">Animación </a><br />
Al igual que sucede con el Pixel art, en Voxel puedes animar tu obra teniendo ciertos conocimientos de animación.<br />
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<span style="color: #ab8f7b; font-size: small;">✔ </span>Vídeos musicales: <br />
Los Goldfish fueron pioneros en enseñarnos un excelente uso de la técnica voxel cuando muchos no sabíamos ni que existía. We come together es un espléndido ejemplo de lo artístico de esta técnica (Ver minuto 2:35). La fusión entre animación de pixel y voxel da como resultado un vídeo bestial digno de ver.<br />
<div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/7-tNUur2YoU" width="560"></iframe></div><br />
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Y hasta aquí he llegado con esta breve introducción al mundo del Voxel. En próximas entradas me extenderé un poco más en cada punto. Espero que lo hayáis disfrutado, si es así compártelo por G+ y te estaré eternamente agradecida ; )<br />
¡Un saludo!LydiaPeránhttp://www.blogger.com/profile/09290663908705916507noreply@blogger.com1