Mekorama el adictivo juego de puzles para móvil

domingo, 29 de mayo de 2016

El desarrollador Martin Magni nos deleita con este precioso juego en 3D con estilo Voxel: Mekorama.
Sí, Martin Magni es la única persona responsable de este juego voxel. Él se encarga del diseño, el código, el arte, música y sonido de Mekorama.


Paint.net Requisitos del sistema:

  • El juego es gratis pero puedes dar una "propina" si quieres al desarrollador.
  • Consta de 50 niveles.
  • Puedes tener más niveles (creados por otros usuarios) gracias a códigos QR.
  • Puedes construir tus propios niveles.
  • Disponible para móviles y tabletas Android 2.3.3 en adelante e IOS 6.0


La mecánica del juego consiste en recorrer con tu robot llamado B una pantalla hasta llegar a un punto en concreto de la localización.
Parece simple pero no lo es. Bueno, sí, un poco fácil sí que es.

Puedes hacer zoom a una zona del mapa en concreto pero no puedes centrarte en el robot. Es decir, que si indicas al robot que vaya a una parte de la pantalla que no ves, tendrás que seguirle manualmente girando la localización para guiarte.





También puedes crear tus propios niveles, entonces crear un código QR y compartir tu nivel con el resto de usuarios. Estas "title cards" contienen el nombre del nivel, del autor y una imagen del escenario.
En el foro oficial encontrarás todos los niveles: foro oficial Mekorama



En definitiva, unos gráficos asombrosos, un juego pulido, encantador y adictivo.


Web oficial: http://www.mekorama.com/
Twitter del desarrollador: https://twitter.com/MartinMagni
Facebook: https://www.facebook.com/mekorama

ThingMaker 3D, la impresora 3D para niños creada por Mattel y Audodesk

lunes, 15 de febrero de 2016

Ya hemos mencionado en otras entradas que el Voxel art se presta fácilmente a la impresión 3D.
No sólo es fácil de modelar sino que existen muchos programas que te facilitan la labor (y el resultado es de lo más cuco).
En esta entrada quiero hacer mención de la nueva impresora que ha salido al mercado: ThingMaker 3D.
impresora 3D para niños
ThingMaker 3D es una impresora 3D creada expresamente por Mattel para los pequeños de la casa.
Si tienes un pequeñín de tres años en adelante que ya empieza a hacer sus primeros pinitos en el mundo del 3D, esta impresora es la ideal ya que su precio es bastante económico (300 dólares) y puedes diseñar los objetos a imprimir con una app (ThingMaker Design) para tu smartphone o tablet (tanto bajo IOS como Android) y enviarlo a la impresora 3D vía wifi.

Mattel ha creado el software junto con Autodesk (responsable de programas como Maya, AutoCAD, 3ds Max...) para asegurar que el producto cumpla con la calidad adecuada y que sea fácil de utilizar.
logointerfaz



La interfaz de la aplicación es bastante sencilla para que los pequeños puedan introducirse en el mundo del 3D sin problemas.
Además. cabe destacar el diseño de la impresora que está pensado para que los niños no puedan acceder a la pieza que se está imprimiendo hasta que no esté finalizada y no queme el plástico recién fundido.


Mattel usará el estándar en la industria: filamento PLA; la empresa venderá repuestos específicos para esta impresora 3D aunque al ser un estándar se puede comprar en cualquier web especializada.

Si te preguntas dónde y cómo comprar una de estas impresoras, la respuesta es que hasta la primavera no estará a la venta pero que ya puedes pre-ordenarla desde Amazon.

Personalmente creo que las impresoras 3D tienen un gran potencial como juguete ya que los más pequeños sólo estarán limitados por su imaginación. La única pega que le veo es el precio pero imagino que irá bajando conforme deje de ser una novedad.

Dioramas a voxel que harán volar tu imaginación realizados por Sir Carma

lunes, 23 de marzo de 2015


¡Alucinantes trabajos en voxel art realizados por Sir Carma!

Este parisino artista del Voxel (y del pixel art) destaca por sus creaciones de dioramas, en isométrico o perspectiva, sobre paisajes y arquitecturas medievales y de fantasía y, además ¡se atreve a animar algunos de sus trabajos!
animación voxel


iglesia del medievo en voxelart
Clic para ampliar. Iglesia medieval en isométrico. En ella podemos apreciar un cementerio, árboles frutales...


voxel-art diorama
Clic para ampliar. Guaridas, puentes de madera, castillos derruidos...


paisaje técnica voxel
Clic para ampliar.
Completo diorama con castillos, torretas, mazmorras, barcas, cascadas y puentes.




En sus últimas obras a voxel, está explorando otros temas como la aviación y los resultados son igual de interesantes o incluso más.

aviacion voxel por artista voxel sir_carma
sir carma autor voxel



Editor Voxel

Para estas obras, Sir Carma ha usado un ligero y gratuito programa editor en 8-bit de Voxel : MagicaVoxel (Aquí puedes ver una entrada que escribí sobre el completo programa MagicaVoxel)


Enlaces de interés

Sito Web: SayMyGame
Twitter: @Sir_carma

Cube World el videojuego RPG más completo y basado en Voxel!

martes, 17 de marzo de 2015

Cube World es un juego RPG basado en tecnología Voxel que fue inspirado por juegos como Minecraft, Zelda, Secret of Mana, Monster Hunter, Diablo, World of Warcraft... El objetivo principal de Wollay, su creador, era crear un mundo colorido e infinito, lleno de peligros y aventuras o misterios que resolver.
videojuego a voxel

Cube World consiste en explorar los infinitos mundos cuyos paisajes están generados aleatoriamente y esto, brinda al juego de infinidad de espacios que investigar.
Como ocurre en el Minecraft (y en muchos otros juegos aunque no sean basados en tecnología Voxel) tenemos una serie de paisajes y climas: día, noche, campos verdes, nevados, rocosos, mar, tierras rodeadas por lava, cuevas misteriosas, castillos, siniestras mazmorras, catacumbas, zonas desérticas, selvas paradisíacas...
mundos preciosos

Los jugadores pueden crear sus propios mundos y compartirlos con amigos para jugar en modo cooperativo y enfrentarse juntos a la misma aventura.
El juego no tiene bordes; si jugaste al Zelda recordarás que había zonas con un muro transparente infranqueable y nunca podías explorarlas. Básicamente era el fin del paisaje, algo que estaba ahí sólo para crear una sensación de profundidad. Esto no ocurre en Cube World; en este juego, todo lo que ves lo puedes alcanzar y explorar.

Misiones

Además de la exploración, el juego consiste en cumplir misiones. Las misiones te pueden contar historias, proponer la caza de según que monstruos; animar a buscar un artículo en concreto o un personaje NPC o viajar a alguna zona en concreto.
Las misiones fueron un reto a la hora de programar el juego ya que éste se crea progresivamente y de forma aleatoria conforme avanzas en un terreno. Wollay quería que las misiones fueran globales y se las ideó para programar un sistema que generara misiones, monstruos, items... antes que el propio paisaje para poder enlazarlo fácilmente.
Aún así, Wollay se las ha apañado para no centrar el juego sólo en las misiones y encontrarlas conforme la marcha: Nos cuenta cómo puedes acabar en una cripta y, al entrar, descubres que tienes que luchar contra un jefe esqueleto. Al derrotarlo, deja caer una llave que te puede servir para otra misión.
Todo lo que vas haciendo se queda grabado en un diario de viaje para que no olvides nada y en él puedes leer pistas sobre futuras misiones.
videojuego con misiones


Tipos de personajes y habilidades

Como buen RPG, el mayor incentivo del juego es desarrollar las habilidades del personaje.
En Cube World existen varias clases de personaje: Guerreros, Magos, ladrón o pícaro, arquero y razas: Elves (Elfos), Humans (Humanos), Globlins (Goblins), Lizzards (Lagartos), Dwarves (Enanos), Orcs (Orcos), Frogmen (Hombres-Rana) y Undeads (No-muertos). Además, puedes crear tu propio personaje.
Las clases del personaje se pueden mejorar pero las razas no aportan nada excepto pura estética.
Existen una serie de habilidades comunes como pueden ser: nadar, bucear, escalar, volar en ala delta, navegar...
razas estilo voxel

Luchas

En el juego hay varias formas de combatir:
Apuntar manualmente: Si tienes puntería, localiza a tu enemigo y dispara a lo lejos. Cuanto más aciertes, más daño infligirás.

Esquivar: La mayoría de los ataques se pueden esquivar en el momento adecuado . Cuanto mejor esquives, más resistencia y más inmune contra el daño te harás. Con habilidad esta habilidad, puedes sobrevivir incluso de los ataques más fuertes.
Combos: Los combos no pueden faltar en un buen RPG.
Las armaduras reducen el daño físico y te hacen resistente al daño mágico. Cada vez que recibes el golpe de un oponente, obtienes un punto de combo. Cuantos más puntos de combo, más resistente se vuelve tu armadura.
Cuando acumulas una buena cantidad de puntos de combo, puedes romper la armadura de tu oponente y lograr que tu ataque la traspase.

Los jugadores expertos pueden vencer a los monstruos de alto nivel , mientras que los jugadores no tan expertos pueden ser derrotados por las criaturas de bajo nivel.

Mascotas

Al igual que ocurría en MapleStory o en Minecraft, puedes adoptar mascotas pero en Cube World, las mascotas no son únicamente para adornar sino que también tienen su utilidad.
animales voxel
Con ellas puedes desplazarte más rápido, sanar a sus amos o a los amigos del dueño.
Asegúrate de que tu mascota come correctamente y es feliz : P
pets voxel



Cube World está influenciado por Minecraft, nadie puede negar la evidencia. Por eso, no es de extrañar que también puedas cocinar, construir tus propios objetos a través de recursos materiales, personalizar tus armas y, jugar en modo multi-jugador.
personalizar armas
Para jugar en modo cooperativo puedes alquilar un servidor o usar tu ordenador como servidor privado abriendo los puertos necesarios.
Wollay nos cuenta que tiene previsto añadir otros modos de juego como jugador vs jugador. Si decides jugar en solitario puedes hacerlo de forma off-line.



El juego está en constante desarrollo y tienen previsto muchas mejoras como construir casas donde puedes almacenar tus objetos, elaborar una historia conductora de fondo para añadir un incentivo más al juego, añadir más clases de personaje y un mapa de habilidades, posibilidad de inmovilizar a enemigos mientras atacas a otros, hacer que las mascotas crezcan...
Lo único malo es que su sección de "comprar juego" no está operativa y que las actualizaciones se dan con cuenta gotas (no olvides que es un proyecto de dos personas).


Requisitos del Sistema


Sistema Operativo: Windows XP SP2, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 aunque está planeado que funcione en un futuro en consolas y Mac.
Procesador: Intel® Core 2 Duo 2.0 GHz, Core i3 OR AMD Athlon 64 X2
Gráfica: NVIDIA® GeForce® 7800, ATI X1800, Intel HD 3000 (256 MB de video RAM y shader model 3.0)
RAM: 2 GB RAM
Conexión a Internet para actualizaciones y modo multi-jugador.

Desarrollador Picroma

Crossy Road el juego gratuito estilo Voxel que ha recaudado 10 millones

lunes, 9 de marzo de 2015

Crossy Road es un juego lanzado en el 2014 al estilo Frogger pero realizado con la técnica Voxel (como Minecraft).
Es un videojuego muy simple que consiste en sortear obstáculos, pero a la vez, es tremendamente adictivo no sólo por su dificultad sino por sus (más de 50) personajes coleccionables que tienen que alcanzar el otro lado de la pantalla sin ser atropellados por coches, trenes, camiones o ser lanzados al río.
crossy road para móviles
Crossy Road es un videojuego gratuito para iPad, iPhone y Android desarrollado por Matt Hall, Andy Sum, y Ben Weatherall.
La empresa encargada de su desarrollo se llama Hipster Whale y fue fundada por Matt Hall (39 años) y Andy Sum en el año 2013 en Australia.

Sus creadores nos cuentan que decidieron que Crossy Road fuera gratuito para alcanzar el mayor número posible de usuarios (según sus cuentas, el ser gratuito hacía posible multiplicar por 10 el alcance del videojuego). También nos explican, que al ser su primer videojuego, no tenían muy claro que fuera a ser un éxito de ventas y preferían enfocarse en la difusión del juego y la marca. Sin embargo, decidieron monetizar el juego a través de un amplio abanico de personajes especiales que puedes comprar y coleccionar con dinero real, a través de crédito o puedes desbloquearlos viendo un anuncio.
dragon voxel

El videojuego fue creado con la herramienta Qubicle en 3D al estilo Voxel por el artista Ben Weatherall con la intención de conseguir un aspecto agradable y mono para todo el mundo y edades. La animación y diseño de personajes a voxel resulta muy interesante y da un toque de frescura al videojuego.

Todo en el juego está basado en líneas rectas al estilo arte vectorial. La paleta de color es limpia y bien seleccionada para distinguir a los animales. Además, en el móvil o tableta, el voxel art resalta por su simpleza y no agobia al jugador con exceso de detalles. De esta manera, el jugador sabrá siempre qué está mirando y podrá concentrarse en superar la fase.

La animación a Voxel está muy trabajada y conseguida pero los creadores nos cuentan que no han logrado dar con el mejor método para animar objetos creados con la técnica Voxel.
El principal problema con las animaciones a Voxel es el gran uso de memoria que requieren. Así que los chicos de Hipster Whale saltaron este obstáculo haciendo animaciones al estilo Squish: estrujar el modelo cambiándolo de posición y devolviéndolo a su forma original.

También encontraron un reto a la hora de conseguir un estilo simple, con el correcto uso de cubos voxel y con los colores adecuados.

El caso es que lo han logrado y Crossy Road es una monada de juego, a la par que adictivo, que ha generado la vertiginosa cifra de 10 millones de dólares en beneficios.

Enlaces interés:
Matt @klicktock, Andy @jigxorandy y Ben @sunraheadgear

MagicaVoxel un programa para crear Voxel

martes, 17 de febrero de 2015


Aquí os dejo un programa más de edición Voxel. Si te perdiste los 8 anteriores que recomendé, no te pierdas esta entrada: 8 programas para voxel art
Se trata de
MagicaVoxel que va ya por su versión 0.95a.

¿Qué podemos esperar de MagicaVoxel?

  1. Es un programa ligero con el que puedes crear sprites desde una imagen o todo lo que puedas imaginar
  2. programa de edicion voxel
  3. Soporta vista de cámara ortogonal, isométrica o modo libre.
  4. Carpetas Multinivel para que puedas crear más carpetas dentro de /vox y no tengas que guardar todos los archivos en el mismo directorio.
  5. Transiciones suavizadas.
  6. Puedes importar sprites en formato PNG, 2d o TGA (tamaño 126x) o paletas de color ( .tga .act .vox .png).
  7. Se puede añadir reflejos brillantes que darán sensación de esmaltado.
  8. Exportar opciones, personalizar tu propia paleta, cambiar el tamaño de tu modelo y transformarlo...
  9. Color de fondo o un suelo para los render.
  10. Capturas de pantalla transparentes.
  11. Atajos de teclado: SPACIO + R para mover la cámara, Z+R para seleccionar un nuevo punto de enfoque de la cámara, etc
Aquí tienes un vídeo de la versión más reciente de MagicaVoxel



¿Qué puede importar y exportar?

Mesh ( Voxelization )
Volúmenes
2D Sprites
Paletas
3ds, obj, ply, vox(mv), vox(slab6), xraw, qb, 2d, tga, png, act, snap...

tabla de formatos que MagicaVoxel importa y exporta

Si te interesa el programa MagicaVoxel visita su web y echa un vistazo a los vídeos, tutoriales, foro y opiniones, seguro que no te arrepentirás.

Planets³ el juego que hará competencia a Minecraft

sábado, 30 de agosto de 2014

Se acerca el año previsto para el lanzamiento de Planets³ (Planets Cube).
Se trata de un juego en 3D de bloques Voxel, muy al estilo Minecraft (pero mucho más bonito). El tipo de juego es un RPG en primera persona en el que eliges entre varios diseños de personaje con el que podrás desarrollar distintas habilidades.

juego voxel RPG

juego estilo voxel
Para jugar en modo multijugador, tendrás que tener un servidor propio con tu universo e invitar a tus amigos a unirse a él.
También podrás jugar en modo PvP (Player vs Player) y en modo Coop (Modo cooperación).

¿En qué se diferencia Planets Cube de Minecraft?

En Planets³ podrás construir tus propios vehículos, armas y naves espaciales para viajar a través del espacio en tiempo real.
planets mejorando modo creación minecraf

¿Cómo puedo comprarlo?

Planets Cube se lanzará a partir del 2015 y ha sido financiado gracias a la plataforma de KickStarter. Además, ya se puede pre-ordenar a través de la tienda de la web oficial Planets Cube por 15 euros (con regalo de una licencia para otra persona).

Michel Thomazeau, director del proyecto dedicó unas palabras de agradecimiento al público que ayudó a llevar a cabo este juego:
"Estamos impresionados y abrumados por todo el apoyo recibido tanto de la prensa como por parte del público.
Hemos recibido más de 10.000 aportes y logrado recaudar 310,708 dólares a través de nuestra campaña.
Queríamos seguir ofreciendo contenido exclusivo e incentivos para los primeros clientes que pre-ordenen Planets Cube en nuestra nueva tienda online.
"

Ahora puedes reservar el juego por medio de la nueva tienda online y así obtener alguno de los beneficios que estaban disponibles durante la campaña de kickstarter."



Si Minecraft te gustó, este es tu juego y si no, quizá Planets Cube sí te conquiste.

Desarrollador: Cubical Drift
Tipo: RPG

Vídeos realizados en Voxel

lunes, 21 de abril de 2014

Como hemos podido comprobar el Voxel no sirve sólo para vídeojuegos sino para expresar tu creatividad.
En esta entrada hablaremos del Voxel art en la modalidad de vídeo cortometraje, videoclip o animación.

Empezaremos con SKIV - "Disturbed Walk" Es un vídeo teaser que anuncia el estreno de un nuevo álbum. Desconozco si hay algo más sobre el corto pero me encantaría porque me encantó lo macabro que es : D
El vídeo fue realizado por Benjamin Tomad en 2011 con la ayuda de modelado de Maud Romera.


Ahora un vídeo mas del estilo del CG de los 90'

Realizado ni más ni menos que por Tim Wesoly (mencionado en estradas anteriores como dibujante Voxel art).
Tim Wesoly También participó en el Vídeo musical "We come together" de Goldfish en la alucinante escena en Voxel (minuto 2:35)


También destacaré un vídeo de Tim Wesoly llamado Stop Motion Brickfilm featuring the Lego Nerd FTW. Se trata de un vídeo Stop Motion realizado como si fueran piezas de Lego (estilo distintivo en sus obras Voxel art) y realizado con su programa Qubicle.
No dejéis de visitar su youtube oficial: https://www.youtube.com/user/qubecommander


Y para finalizar, uno de los más interesantes para mi gusto:
Se trata de Pixels, un cortometraje muy completo de Patrick Jean que muestra una mezcla entre imagen real y animada donde los píxeles declaran la guerra al mundo real para convertirlo en animado.
Sólo le pongo una pega al vídeo; su título y es que, más que llamarlo Pixels lo llamararía Voxels ya que en todo momento son píxeles en 3D ergo Voxels.


Si descubro más obras maestras del voxel art las iré posteando. ¡Espero que las hayáis disfrutado tanto como yo!

Artistas del Voxel art

miércoles, 16 de abril de 2014

Como hemos mencionado en anteriores entradas, el Voxel también puede orientarse como técnica artística al igual que lo hace el Pixel art.

3D pixel artists, 3D pixel art o voxel art, arte cúbico, cubic artwork, 3D pixel, 3D pixel illustrations, ilustraciones 3D pixel, 3D pixel portraits, retratos en 3D pixel... Son las distintas formas que tiene la gente de llamar a este arte y a quien lo realiza. Nosotros lo llamares Voxel art.



Seven Heavens

Existen múltiples ejemplos de Voxel art pero sin duda el más destacado es Seven Heavens que juega con sus alucinantes composiciones y nuestra fibra sensible al retratar personajes y vídeojuegos retro o personajes de nuestra infancia.


Algunos de sus mejores trabajos:
Boulevard of broken games, artwork featuring a melancholic Mario.



Dig Dug



Tribute to the classic 8-bit Galaga game.


No dejes de visitas su asombrosa galería: Seven Heavens galería.
Además, en su web también puedes comprar las piezas imprimidas (serían un regalo genial, ejem, ejem) o pósters para decorar tu casa u oficina...



Jason Oda.

Que ha realizado el arte para el vídeojuego Continue?9876543210



Tim Wesoly:

Tim Wesoly es un artista del render en CG de súper héroes construidos en piezas de Lego. Ha hecho versiones de Batman, Wonder Woman, Iron Man, Green Lantern y muchos más. Además, Wesoly ha creado su propio constructor de Voxel: Qubicle Constructor que es una herramienta para modelar videojuegos, animación e imágenes en 3D.




MixnVoxel:

Por último destacaré a MixnVoxel también conocido como flipyap. Que nos deleita con personajes voxel art de nuestros vídeojuegos favoritos: Day of the Tentacle, Monkey Island, The Dig...


Y hasta aquí mi lista de los mejores artistas Voxel art.
Como podéis ver, el límite de la técnica Voxel art, está en vuestra imaginación ; )

Evolución del voxel en los juegos

viernes, 11 de abril de 2014

En un videojuego 3D hay varias formas de representar objetos: desde los comunes triangle-meshes, formas geométricas primitivas (ROBLOX), mapas de relieve para (terrenos) y, recientemente se ha expandido, una nueva forma de representar objetos en 3D; el Voxel.


Un voxel es un elemento de volumen que guarda la información en una cuadrícula de espacio tridimensional.
Un videojuego, un terreno simple tendría dos estados en esa cuadrícula; una celda vacía (aire) y otra celda completa (tierra). En un terreno más realista cada celda tendría diferente color, material... A más voxels, más realismo y, la compresión de los datos es increíblemente alta (y de obligación) por lo que no es necesario preocuparse mucho por el espacio de almacenamiento y la potencia del equipo (en un principio estro podría suponer un problema ya que hablamos de mundos que podrían poseer perfectamente millones de celdas).


El voxel se inició en el mundo de los videojuegos hace muchos años y ha ido evolucionando hasta hoy.
Algunos ejemplos destacables del voxel en los juegos:

1992: Todos los juegos Comanche se construyeron bajo el motor Voxel Space (propiedad de la empresa NovaLogic) y se queda en la historia de los videojuegos como el primero en usar Voxels. Sin embargo, otros juegos lo implementaron en partes específicas como objetos concretos del juego o vehículos.

Estos voxeles eran ladrillos 2D con alturas variantes. Al renderizar el terreno de esta manera, los gráficos eran más suaves, contorneados y detallados.
Comanche, realizado con el motor Voxel Space de Novalogic. Píxeles en 3D con baja definición, pero alta reproducción de detalles en el terreno (para la época).

En 2000, Ken Silverman comenzó a trabajar en Voxlap, un motor basado en voxel. Un año después Tom Dobrowolski se unió al equipo como programador. Voxlap pasó a ser código abierto en 2005. En la actualidad podemos encontrar algunos juegos que se han desarrollado con este motor como es el caso de Ace of Spades en el 2011.
Lo más destacable del motor Voxlap es que la CPU puede trabajar rápidamente, los terrenos dinámicos están formados por pequeños cubos y, que puedes destruir objetos rígidos con efectos muy chulos.

En el 2009 – Zachtronics Industries desarrolla Inifiniminer que sirvió de inspiración para Minecraft.
Infiniminer es un juego de construcción y destrucción de bloques para la extracción de metales preciosos que daban puntos para cada equipo cuando estos los llevaban a la superficie.
En un principio se diseñó para ser un juego de competición por equipos pero conforme el juego fue ganando popularidad se descubrió que era más entretenido construir tus propias creaciones que competir.

Zachtronics abandonó el desarrollo del juego y el código fuente se hizo público.
En este vídeo podemos apreciar la similitud entre ambos juegos.


2009 – 2010: Minecraft ve la luz y se convierte en uno de los juegos indie más populares de toda la década (y me atrevería a decir que de toda la historia).
En el juego podemos ver cómo se podía usar la cuadrícula voxel para innovar, simplificar y a la vez gozar de un nivel de realismo y creatividad impresionante. En Minecraft se juega mucho con los efectos físicos y de luz.
Técnicamente Minecraf está basado en un motor Voxel pero es renderizado en uno Poxel: polygon/voxel (Poxel Engine).

¿Por qué Minecraft usa polígonos para dibujar los terrenos de los mundos en lugar de voxels?
El hardware gráfico trabaja y renderiza triángulos así que tienes que usarlos si quieres aprovecharte de la aceleración.
La mayoría de los renderizadores de voxel emplean Marching Cubes para extraer una forma poligonal de una representación de voxel y eso es lo que muestran. Renderizar directamente un volumen es muy duro para la CPU

2006 - 2010: ROBLOX es un juego de bloques donde puedes crear tus propios juegos y jugar a los que existen. La beta de ROBLOX fue creada en 2002 fue lanzado oficialmente en 2005-2006.
El equipo de Roblox está desarrollando luz dinámica y un motor de sombras donde la mayoría del trabajo recaiga sobre la CPU en lugar de la gráfica. Además están ampliando la estructura de datos basada en voxel para lograrlo en lugar de destinarla sólo a terreno.
En resumidas cuentas, están intentando mejorar y refinar el sistema Voxel.
Algunos dicen que Roblox dejará a Minecraft por los suelos pero el tiempo dirá (yo diría que está destinado a un público más infantil).

En el futuro llegarán la simulación de viento en los juegos usando cuadrículas coarse voxel. Modelos termales con los que se podrán generar tornados y manipular la densidad, temperatura, velocidad, presión y humedad del aire.

Y esto es todo en cuando a los avances del sistema Voxel en el mundo de los videojuegos. Está claro que poco a poco se va consiguiendo más y con menor uso de recursos y lo mejor es que nosotros estaremos por aquí para verlo : )
 

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